Wikia

Vault-Tec Labs

Russian Megamod Guide

400pages on
this wiki
Talk2
Redhead mod


Прохождение Мегамода на русском языке.

Megamod Guid на других языках:

Храм ИспытанийEdit

  • Новые напарники
  • 1) Клинт - Арройо
  • 2)Скайнет ( Новое тело ) - Армейское подразделение Сьерра
  • 3)Ванаминго - Убежище 14
  • 4)Бесси - брамин из модока, толку нет, грузы не носит,мало хп,зато очень мило и не требует харизмы
  • 5)
  • 6)
  • 7)
  • 8)
  • Пройти Храм испытаний. 300xp

Как только зайдёте в Храм, поищите на полу (Shift + "включенная подсветка" в Настройках) предметы. Найдете болт (аналог кастета).

Мужчина: Если Вы вернётесь ко входу с 10 НР, и скажете Клинту, что ранены, или что испытание для Вас является слишком сложным, то можете получить копье или целебный порошок. Если же Вы извинитесь перед ним, признав свою неспособность, то получите возможность пропустить испытания в храме. Если же "религия позволяет", то и порошок, и копьё можно "стырить" заранее (гекс сзади тушки есть).

Женщина: Если Вы играете женским персонажем, то у вас есть выбор: пройти одной (вы также можете попросить копье или целебный порошок), или взять с собой Клинта.

Для второй двери необходимо найти металлический шест (лом), который лежит"в костях", в комнате неподалёку. Используйте шест на дверь или используйте навык Взлома, если шест присутсвует в вашем инвентаре, для открытия двери.


Если у вас проблема с закрытой дверью, которая ранее открывалась при помощи взрывчатки, найдите 'каменную плиту' (справа, у сундука) и выбросьте ее, когда стоите на "выпуклой плите", чтобы дверь осталась открытой.

Камерон драться более не будет, а задаст несколько вопросов перед тем, как позволит выйти из Храма. (1, 2, 6, 6, 5, 3, 4, и любой ответ на последний вопрос), 600xp. Если вы не играли в первый Фолаут и проваливаете загадки Камерона, то можете вернуться к Клинту (он-то в первый Фол играл...). И по-прежнему Вы можете украсть ключ у Камерона.

Хинт: т.к. напарников у ГГ нет, то можно широко использовать "прерванный бой", когда вы выходите из поля зрения активного врага (за угол прячетесь) и нажимаете "конец боя". В результате Храм легко пробегается за 3...5 минут, и ни одно животное при этом не пострадает. Что для "Пути Шамана" может оказаться важным: скорпионьи хвосты в наличии как раз в то время, когда требуется отравить оружие.

АрройоEdit

Теперь при разговоре с Клинтом, и даже просто при приближении к нему (после Испытания), есть возможность взять его в команду. Но только "один раз", хотя и в любое время (т.е. взять его при второй "встрече" бесполезно). Присоединяется в любое время, вне зависимости от Харизмы ГГ и кол-ва НПС в команде. Почти полный аналог Сулика (6/3/5, т.е. первый ап на 6-м лвл ГГ, через три лвл, всего 5 апов); вторичная специализация - "Тяжелое" вместо "Лёгкого". Хуже Персепшн (т.е. очередность хода и меткость), полная молчаливость, привычка выхиливать ГГ после боя... Установить, какое тяжелое оружие может использовать чар с фигуркой "дикаря" пока не удалось. А так - всё, как у Сулика: ПП (10 мм, Р90, "гриз ган" .45, Г11 (4.7мм); 14 мм пистолет, 0.223 пистолет).

  • Наточить копье.

Попросите воина Минока (часовой у моста) сделать для вас заточенное копье. Потребуется найти кремень. Слик рядом, - он скажет, что у тетушки Морлис... можете взять, но в обмен на горшок для варки. Обыщите хижины (у Старейшей неплохой...), чтобы найти горшок. Или купите у Слика. 50xp. Требования для заточки: Холодное и Метательное 40+. На продажу точить копья нет смысла, разница 20 копеек, а 45 минут времени.

  • Стать шаманом.

Хакунин направит вас на этот путь, если вы не выбрали путь Воина (см. Стать воином). Используйте порошок, что он дал вам, на хищные растения в его саду (а не режьте им стебли, это ж путь воина!). Шипы (по 4 шт. с куста) можно собрать (подставляясь) и потом использовать в рецептах. Расскажите старику, что хотите у него учиться, потом выслушайте его лекцию. "Доктор" и "Наука" +4% каждый, +100xp. Когда ему будет нечего больше сказать, идите к Слику.

Послушайте истории, которые Слик расскажет вам (до конца), и лачуга появится на карте мира, северо-западнее Клэмата. Поговорите с человеком, запертым в задней части лачуги, чтобы получить ключ от двери. Потом спасите его от его больной собаки (убить, конечно же). Это доброе дело даст вам 200xp и бесплатное гадание (отсылку к Ф1). Если Харизмы у вас достаточно, то Слик качнёт вам Бартер (см. ниже). Только оно кому нужно?!

Вернуться в Арройо необходимо к полнолунию. Точное время пишется на тотемном столбе возле входа в хижину шамана (обычно дата прибытия 4 августа, но оптимально возращаться 5-го, отвар не скиснет...), выполнив пару добрых дел в Кламате (Карма не менее 30, аура сияет, как полная Луна). Если не переть дуриком по горам, а идти по пустоши, то как раз выходит по времени: приход в Клэмат днем (квест огородника), зачистка канализации, назад - через Токсические Пещеры, спасая Смайли. Но, в общем виде, достаточно будет вынести крыссса в канализации (50 Кармы). За завершение дадут 300 xp, перк Шаман: ступка + трубка, и возможность делать некоторые вещи (противоядие, косячёк, суоми, зелье шамана, целебный порошок, ядовитая субстанция, а также отравлять лезвия ножей, метательных ножей, и простых копий). Разовое повышение навыков (Наука +6). Все рецепты требуют 20% "Первой помощи". Трубку можно сразу выкинуть, неюзабельна пока.

  • Стать воином

Лукас дает вам 12 дней, чтобы Вы принесли ему 3 шкурки золотых Гекко. 400xp. Я не думаю, что женские персонажи могут стать охотниками. Рекомендуется до взятия квестов на перк "Воина" освободить Смайли, иначе можно не успеть по времени. Но можно и успеть, т.к. в более поздних версиях, вроде (2.44), дается 20 дней. "Холява не пройдёт!", зачтут только шкурки, которые довелось СНИМАТЬ САМОМУ. Бонус перка - снятие шкурок с крысей + копеечный дополнительный дроп со зверушек ("Зубное ожерелье" с гекко и т.п.). Лукас может также повысить ваши навыки "Рукопашная" или "Холодное оружие" на 4%, если они попадают в диапазон 50...90%. Если навыки ниже, то он откажется вас обучать по причине полной вашей бездарности; если выше, то "...мне нечему вас научить!". Для навыка "Холодное оружие" вам нужно оснастить заточенное копье, что он дает (если у вас уже есть такое, используйте его, поскольку он больше не даст вам других), перед тем, как он начнет.

  • Обучение у Джордана

Наблюдайте за тем, как Джордан снимает шкуру Гекко (не затягивайте, труп геккона со временем пропадет), спросите может ли он научить вас ловить Гекко и рассказать вам о Пустоши. Возвращайтесь, когда у вас будет наточненное копье. На выбор: +4% либо"Ловушки", либо "Скаут", т.к. копьё ему нужно только одно. Территорию Аррйо покидать нельзя, иначе копьё он найдёт без вас...

При высоком значении навыков Ловушки или Странник можно поделиться своми знаниями с Джорданом, получив в замен две шкуры гекона. Можно их просто спереть...

  • Слик

Слик может повысить ваши навыки "Торговца" (случайным образом 10...20), если вы зададите ему все доступные вопросы о торговле и Ваша Харизма будет больше 6. Кроме того у него в продаже есть книга для прокачки навыка "Скаут".

Тест Слика: Старинная задача на внимательность. Настоящая монета = 3g. Фальшивая монета = 2g. В первую сумку кладём 1 монету. Во вторую - 2 монеты. В третью - 3, и т.д. Вычитаем полученный в результате взвешивания вес из 18 (шесть настоящих монет весят 6х3=18), получаем: 1 = первая сумка, 2 = вторая...

  • Спасите урожай в Арройо

Принесите яд "AFR" из Кламата (в Крысиных тунелях) и отдайте его Старейшине. Рваные пакеты не подойдут, 2 целых по 15 фунтов лежат в металлическом шкафу перед гнездом Крыыса. 600xp, если вы также собрали полезную информацию о пустоши (Скаут 60+), 550 xp если у вас нет полезной информации. Есть ограничение во времени на этот квест, если затянуть, Арройо погибнет от голода и игра окончится!


  • Докажите, что испытание в Храме пройдено честно.

Когда вы возвращаетесь в Аройо, по деревне будет ходить недобрая молва, что вы жульничали во время испытания в Храме. Поговорите со всеми, чтобы определить от кого начались эти слухи. Достаточно "расколоть" тетушку Морлис и сказать ей, что вы знаете, кто это был. После этого нужно будет побеседовать с Джорданом (Хитрый лис). Можно:

  • Убить Хитрого Лиса, +80xp.
  • Убить его в честном бою (танец ножей), +150xp.
  • Отчистить свое имя, +150xp.


Всё остальное - без изменений. А остального, собственно, только квесты "Найти собачку" и "Починить колодец". Но рандомный дроп выдаёт порой феноменальные вещи: Шар, Баффут, Ментат, кожанку мк.2 с абсорбом +6 физикал дамага, патроны, микрореакторы и т.п. Так что полезно проверить все полки и горшки! Хотите облегчить старт - можете засейвиться перед выходом из Храма. Вкусняшки генерятся при первом выходе на карту деревни.

КламатEdit

Оригинальных Квестов F2, "Защитите Браминов" и "Спасите Торра", "Заправить дистиллятор" нет.
Виски-Боб дает 2 бакса, если найдете для него пустые бутылки.
Дайте Торру работу: собирать бутылки для Боба (50xp, +3 Карма). Сулик может перевести для Торра (улыбает...), но не в то время, когда вы говорите о работе. В моде добавлена забавная квестовая линейка для бэд боя (прохождение с отрицательной Кармой), при положительной Карме недоступная.
Части дистилятора (змеевик) находится в маленьком подвале поселения тарпперов. Необходимо иметь веревку, чтобы спустится туда. Вы можете продать части Бобу за $100 или, если у вас навык Ремонта 30% вы можете предложить установить их. Имейте в виду, что вам необходимо иметь навык Ремонта 35% , чтобы успешно это сделать (за $100 +2% к вашему навыку Ремонта). У него есть на продажу Учебник по электронике (Dean's Electronics), еще один- под лестницей в Крысиных Тунелях (Rat Tunnels).
Важно: Клапаны находятся в старом дистиляторе. Вам нужно посмотреть на них (Биноклем), чтобы найти их.
Если вы поближе посмотрите на объявление на информационной доске Клэмата, вы увидете, что Салли Носатая открыла набор "курочек". Поговорите с ней, чтобы выяснить детали, и найдите подходящую девушку. (Эмили в поселении трапперов). Женские персонажи с Харизмой 8 и чертой Сексуальная Привлекательность могут предпочесть сделать это сами за 100xp и $50. Уговорите Эмили взяться за эту работу за $100, 100xp и -5 Кармы. Женским персонажам нужно убедить ее (Разговор 70%), а мужским сначала соблазнить. Чтобы соблазнить, нужно принести Эмили сладостей (печенье, есть у одного из ребят, +1АР на 10 мин без отката) или безделушку (косметичку, украсть у Дженни, единственной "говорящей"). Далее вам нужно спросить ее что она хочет,а потом принести ей кожанную куртку. Если вы не станете убеждать ее выйти "на работу", можете оставитьв качестве своей любовницы.
Если в вашем инвентаре есть Нюка-Кола или Пиво (только для мужских персонажей) вы можете предложить их Длинноносой Салли, после этого она согласится дать вам скидку на посещение бани, в противном случае вы получите скидку тольо после выполнения некоторой работы для нее. Женские персонажи могут работать в бане за $35 в день, не более6 дней. Имейте в виду, вам нужно сделать это до замены Дженни, после это будет недоступно. Мужские персонажи с Силой 8 могут получить работу охранником бани за $70 в день, тоже 6 дней. Обратите внимание, после 6-годнячар будет страдать отвывихнутой руки... Правой... Вредная работа...
Если вы поговорите с Салли перед выполнением квеста Смайли, вы можете спросить ее почему она ненавидит Бакнеров. После этого вы сможете написатьсплетнипро Адрин на городской доске объявлений за 100xp, -2 Карма и 3 пачки сигарет от Салли.
  • Достаньте черный ящик упавшего Вертибеда для Анклава.
(Смотрите описание к локации Наварро)
  • Покончите с воровством в саду Сэма. 300xp
Сэм держит огородик ниже зоны перехода, в поселении трапперов. Если вы спросите его о проблеме с урожаем в Арройо, он предложит вам помощь в ее решении. Сначала вам нужно будет помочь ему остановть вора. Подождите, и, после полуночи, заметите в саду парнишку. Он быстро убежит, но вы "узнаете его, если увидете снова". Парнишку зовут Робин, он живет в комнате в Золотом Гекко. Чтобы войти, вам нужно будет пройтивзломав запертую дверь сзади (либо простоазять комнату на ночь, за 30 баксов). Робиннемой, поэтому поговорите там с мужчиной по имени Нед. Спросите его о парне и следуйте за диалогом. Он разозлится и вам придется убить его. Обыщите труп, чтобы найти ‘Воровской Камень’, кастет не забудьте подобрать.. Вернитесь на огород, скажите Сэму, что проблема решена. Покажите ему Камень в качестве доказательства, и он расскажет вам о яде AFR (пестицид), который уничтожит заразу в Арройо. Вы можете найти две сумки с AFR в шкафчике подземных Крысиных Туннелей. Если вы не хотите или нежелаете закончить этот квест, заплатите ему $200 за информацию.
  • Крысиные туннели (The Rat Tunnels).
Изменился вход в Крысиные Туннели. Вам все еще нужно взять ключ у Слима, чтобы открыть дверь в заблокированную область, но старый вход завален намертво. Новый вход находится в гаражена западе, выше домика с сундучком. Там вы найдетебольшую кучу камней, ее можно взорвать взрывчаткой , чтобы обнаружить проход на нижние уровни [нужно положить её рядом с камнями]. Единственнаявзрывчтака в округе находится в хижине Вика [северо-восток Кламата VIC's, на полу, под самой стеной]. Чтобы открытьдверь, за которойлежит мертвый траппер, нужно иметь в инвентори гаечный ключ+ кувалду, и применить на дверь несколько раз навык ремонта. Инструменты можно найти в туннелях (Силы 9 недостаточно). Новый пистолет можно найти среди костей в части туннелей. Так же есть три небольших шкафчика с медицинскими принадлежностями, которые легко пропустить - они в северной стене, но "прячутся" за выступами.
  • Примите участие в "Охотничьей экспедиции" Саега.
Бэд бой: если вы решите показать Саегу (бармен) локацию Токсичные Пещеры в обмен на ключ, он пошлет вас к трапперу в кожаной броне, что стоит возле горящей бочки. Этот траппер научит вас, как снимать кожу с гекко и пригласит вас принять участие в охотничей экспедиции в Токсичные пещеры. Идите туда и принимайте участие, хотя там будет меньше гекко, чем обычно. Отдайте шкуру плохом охотникам, которые убили Смайли, за 250xp.
После того как вы выполнили квест экспедиции для Саега, вы можете спросить его о работе. Он пошлет вас к братьям Дантонам , чтобы угнать Брамина. Этот квест сейчас немного отличается. Вам нужно достать части костюма человека-жука (клешни и хвост) и потом этим напугать Торра. Или вы можете просто ударить его по голове тупым предметом, в любом случае -5 Карма. Отчитайтесь Саегу за 100$ и 250xp (к сожалению, я так и не смог найти способ отрапортовать Саегу, может быть это не работает). После квеста “Охотничья экспедиция” можно получить скидку у Саега.
Барахла много, денег пока мало, а с деньгами - удобнее... Есть смысл скупать шкурки в барах, и продавать связками по 3 или 6 Слиму Пикету (у входа на крысиную территорию).
Полутали 4 Лапки, 2 книжки, печеньку и деталь в машину? Всё, больше тут делать нечего. Только обучиться у Смайли на "Скаута" (5...10, рандом) и у Салливана +10 Рукопашке. Но не факт, что это нужно делать прямо сейчас... сучки

ДыраEdit

Квесты из Restoration Project.
Наиболее важное изменение изменение в этом месте это новая локация (Жилой район) , расположенная за "машиной на продажу" Смитти.
Во время выполнения квеста с призраком, вы найдете дневник Анны возле книжной полки в доме с привидениями. Если вы "Используете" дневник, то получаете 100xp.
  • Найдите возможность спасти сирот с улицы.
Этот квест начинается с разговора с педным парнишкой Джонни, который живет с его жестоким отцом. Если вы послушаете его историю и пожалеете его, то вы выясните, что Мамочка это та, кто мог бы помочь. Идите и поговорите с ней. Она скажет вам, что есть большое здание в жилом районе , которое могло бы стать сиротским приютом. Однако оно полно бродяг, которых следует остерегаться. Вы можете убить их (500xp),заставить их уйти мирно (750xp), или заключить с ними сделку, чтобы помочь сиротам в обмен на полный пансион (1000xp). Последние 2 варианта кажется требуют умение Разговор на уровне выше 80%. Скажите Мамочке, что бродяги ушли. Она скажет, что нужно вернутьсячерез несколько дней и сиротский приют будет открыт - означает, что означает не будет больше маленьких воров-попрошаек напротив каждой двери. (Вы должны посетить приют, чтобы попрошайки перестали появляться). Так же загляните и посмотрите чем занимается маленький Джонни. Вы получите дополнительные 500xp за помощь ему в нахождении лучшей жизни.
ВНИМАНИЕ! Не убивайте бродяг в будущем приюте до того как взяли этот квэст, и пока не поговорили с самими бродягами о том, что им надо свалить с дома, иначе квэст можно будет взять, а вот сдать его не получиться, будет висеть незавершённый. Проблема скорее всего в том, что квэст связан с диалогом бродяг.
  • Помогите Ларе атаковать банду Тайлера.
Это другой оригинальный квест, который был изменен. Вместо того, чтобы сразится со всеми бандитами сразу, вы должны только сразится с кем-то из них в церкви. После этой битвы Лара попросит пойти сней в жилой район Дена и сразится с оставшимися бандитами. У вас будет время на отдых и лечение, но вы не можете избежать завершения работы. Потом вам нужно будет пойти обратно в церковь, чтобы поговорить с Ларой и получить оплату.

МодокEdit

Несколько новых территорий и квестов теперь есть в этом маленьком городке.

Главная улица Модока (Modoc Main Street)
MMmodoc

Территории Хижина (shack) и Свалка (junk) являются частями Фермы "Хладнокровных"(Cold Hearts Farm).

Вы можете нарыть немного руды на главное площади. Вам нужны инструментя их Хижины рядом или киромотыга, что дает вам кузнец, чтобы использовать на рудниковых жилах желтого цвета. Когда у вас есть немного руды, принестите ее обратно кузнецу в область Мотель (Bed & Breakfast) и он сможет что-то для вас сделать. (Металлическую броню, отмычки, улучшить вашу металлическую броню, кандалы (назначение неизвестно). Ему нужно 2 дня , чтобы закончить каждую вещь)

  • Найдите возможность соеденить Модок и Ферму призраков через подземный туннель.
Вам нужно исследовать колодец перед тем как этот квест будет доступен. Поговорите с Джо в магазине и предложите. Ему понравится идея и он попросит вас найти кого-нибудь для этой работы.
Человека по имени Мегрэ можно найти в Реддинге в комнате Салуна "Маламут" (Malamute Saloon). Он преложит свои услуги опытного шахтера, чтобы прорыть туннель. Это будет стоить $2000 или $1500 если вы убедите его снизить цену. Некоторое время спустя вы найдете его внизу колодца в Модоке. Он скажет вам , что ему нужно 4 связки динамита, чтобы закончить работу. Как только это будет сделано говорите с Джо и получите награду 500xp, Двуствольное охотничье ружье +20 патронов.
  • Научитесь делать кожанную броню у Балтаса.
Если вы спасете Джонни и проявите интерес к его ремеслу, тогда Балтас даст вам набор принадлежностей для починки обмундирования. Так же он научит вас делать кожанную куртку и кожанную броню из шкуры гекко и/и/или кротокрыса.

"Хладнокровные"Edit

Вход на базу (?) Хладнокровных в задней части Хижины, где вы встретите мальичка Гарета и его собаку. Он расскажет вам, что его отец пропал. Используйте Масленку, найденную рядом с колодцем , на петли, потом несколько раз используйте Ремонт на них чтобы открыть люк.

Пещера внизу полна ловушек, там же несколько врагов. Продвигайтесь пока не найдете другую подземную комнату, которая выглядит как тупик. Рядом вы можете найти большой круглый камень. Используйте его (или взорвите, если не хватит сил), чтобы открыть проход вниз на еще более низкий уровень с еще большим количеством ловушек и врагов. Попути вы найдёте труп отца парнишки, заберите дневник. Потом можно будет сказать мальчику о смерти отца и направить к тётке в Брокен Хиллс.

  • Подложите Веселящий газ Сальваторе. 100xp
Так же просто как и звучит. Найдите возможность увидеться с Босса Сальваторе, потом используйте навык Кража чтобы подложить веселящий газ. Если во время этого вы заберете его кислородный балон, тогда старина Сальваторе вскоре умрет смеясь.
  • Освободите Червяка Джимми из Реддинга. 200xp
Конечно же, Джимми держат в тюрьме. Поговорите с ним через вдерь и расскажите ему, что вы собираетесь разрушить стену. Снаружи, бросьте взрывчатку между двумя кучами камней напротив задней стены, чтобы сделать для него выход.
  • Украдите некоторое оружие Сальваторе. 400xp + 2 Лазерных пистолета, Боевой дробовик, 2 нарезных оружия, пистолет-пулемёт и немного стимпаков.
Направляйтесь на юг от Модока по направлению Нью-Рено и вы увидете место отмеченное на вашей карте мира как-будто вы около города. Встретьтесь с Джимми и несколькими его ребятами, потом возглавьте их, чтобы противостоять людям Сальваторе внутри здания. Один из ящиков в здании можно взять. Удостоверьтесь, что вы его схватили, и несите обратно в Модок.
  • Сопроводите Джимми в Нью-Рено . Нет xp(!)
Вам скажут встретить Джимми где-то в пути между Модоком и Нью-Рено, так что поезжайте в этом направлении и ждите случайной встречи с ним. Он будет скрываться от охраны Сальваторе, и скажет вам сообщить о ситуации обратно на базу.
После предоставления отчета Фенс (Fence), он станет подозревать кого-то и отправит вас к Джеку или английскому Бобу (English Bob) для дополнительной работы.
  • Примичание: Если вы былив машине когда случилась эта встреча, будет казаться, что она пропала. Не паникуйте! Как только вы ступите на выход из локации машина снова к вам вернется.
  • Соберите дань с Тубби в Дене.
Снова достаточно прямолинейное задание. Пригрозите Тубби и заберите у него деньги. Пояснения, что он бы не хотел, чтобы что-то случилось с детьми, будет хорошим способом заставить его сотрудничать.
- 150xp если вы убиваете ребенка.
- 200xp если вы убедите Тубби неубивая ребенка.
  • Найдите подвал в Брокен Хиллс. 100xp
Все что вам нужно сделать – войти в подвал в магазине Лидии. Если вы не на стороне Якоба и Эйлин, читайте Прохождение Fallout 2 от Per (English only), чтобы узнать как получить доступ туда из разговора с барменом Филом.
  • Найдите подвал в Нью-Рено. 100xp
Зайдите к Элдриджу через заднюю дверь. Пройдите мимо лающей собаки, за полкой будет подвал. Как говорит Per's guide, только одна попытка в день. Собака будет лаять, но не станет атаковать, и у вас будет достаточно времени , чтобы войти до того, как Элдридж зайдет посмотерть от чего лает собака. Достаточно просто войти. Нет необходимости говорить с Алгерноном.
  • Отравите одного из детей Тубби. 100xp
Инглиш Боб даст вам задание наряду с картой с черепом и отравленным леденцом. Очистите весь свой инвентарь , за исключение леденца. Потом идите мимо маленького надоедливого ребенка напротив местечка Тубби. Если один из них не украдет его у вас, вы можете дать его ему в разговоре. После наиболее приятной смерти несколько секунд позже, положите карту с черепом на том,ч то осталось от ребенка. Если вы скажете Инглиш Бобу , что вы не хотите убивать детей (или вы решите не делать какую-либо другоую работу, что он дает), он отравит вас.
  • Убейте наркомана в Нью Рено. 100xp
Наркоман, которому Инглиш Боб хочет отомстить, стоит в конце аллеи на востоке от Десперадо. Согласитесь пойти с ним в безопасное место и дайте ему отравленный наркотик.
  • Тихо избавьтесь от Микки в Брокен Хиллс. 200xp
Достаньте гранату, копье и динамит, когда получите задание. Поговорите с Тифоном в доме старого гуля на восточной стороне города. Принестите ему все вещи, что он попросит, чтобы узнать о сокровище, потом отправьте Микки в колодец. После того как вы соберете ничего не стоящие крыжки от бутылок и Микки окажется в западне в колодце, проверьте колодец еще раз с динамитом или гранатой в вашем инветаре. Вы можете потом кинуть что-либо из этого внизу, чтобы убить Микки.
  • Украдите из сейфа в Реддинге.
Сейф находится в Ascorti's Ace, за дверью с двумя охраннигами напротив нее. Чтобы зайти туда, идите через пещеры, на север от колодца за тюрьмой и вверх по лестнице в комнату рядом; сейф находится напротив кровати. Вам нужно будет использовать взрывчатку , чтобы взломать его. 300xp и $1800 после того как Холодные Сердца возьмут свою долю 10%. (Вообще то я взломал сейф с помощью Расширенного набора отмычек и навыком Взлома 100%, но я не получил опыта [даже от использования моего навыка Взлома] и в сейфе было только $1000. Холодные Сердца дали мне 300xp после того, как я сказал им, что выполнил задание и они сказали, что возьмут свои 10%, но я не проверил взяли они $180 или $100 потмуо как денег у меня было в избытке, а если бы и не было, это всего лишь $80 разницы.)
  • Добейтесь лояльности Мецгера. 200xp
Необходимо иметь некоторые отношения с мамой Мецгера в Модоке. Идите на ранчо Вестина в НКР. Там поговорите с Человеком в Робе - вы выясните, что это мама Мецгера. Вырубите ее, потом берите ее тело и идите в Ден. Имейте при себе динамит. Поговорите с Мецгером, покажите ему его маму и проведите ним переговоры. Доложите об успехе Инглиш Бобу.
- Мецгер не должен быть убит, когда вы освободите Вика.
  • Защитите Холодные Сердца (Cold Hearts) от Инглиш Боба. 2000xp
Фенс попросит вас последить за Инглиш Бобом.Боб начнет уходить , так что вам придется с ним поговорить. Он попросит вашего сотрудничества против Фенс.Если вы согласитесь, тогда у вас будет встреча с человеком Сальваторе. С ним вы нападете на Фенс и похороните его живьем. Если вы откажитесь от предложения Боба, покиньте ферму Холодных Сердец и вы увидете такую же встречу с человеком Сальваторе. Идите и убейте Боба. Вернитесь назад к Фенс и выполучите 2000xp + полный доступ к хранилищу.

Город-УбежищеEdit

Поговорите со Старым Джо в баре Кассиди. Он даст вам кожанную броню, если вы выясните что он в действительности Ян.

Если вы исцелили брамина Бесс в Модоке, вы можете продать ее Эду за $300.

Есть 3 способа получения гражданства.

1. Экзамен у Грю. При Пер 9 Инт 10 Лак 8 и Науке 81 пройти экзамен не получается. Либо Лак 9+, либо Наука - больше. При Пер 9 Инт 9 требовалось около 100 Науки в оригинале.

2. Теперь, после починки реактора, МакКлюр (советник) даёт гражданство автоматом.

3. Если иметь не слишком высокую Карму, то можно договориться с П.Г. Линетт - она даст задание взорвать реактор (просто перекрыть вентиль системы охлаждения). Гражданство выдаст лично. Гекко закончится. Убежище, кстати, тоже.

Караванщик Бен ( в первом здании Пригорода) нанимает охранников до Риддинга. Караван уходит 1 числа.


  • Освободите раба, брата Чарли. 500xp - 100$
Брат Чарли в загоне для рабов рядом со входом в Город-Убежище. Чтобы его вытащить, вам нужно подкупить Стива в первом здании. Дайте ему 200$ и он отвлечёт охранников. Откройте дверь и поговорите с Братом Чарли.
p.s. забаганый квест, перед взятием лучше сохраниться ;-)

ГеккоEdit

  • Спровоцируйте атаку Анклава на Вертибеде.
Вы можете спровоцировать атаку Анклава на вертибеде используя компьютер в реакторе. Коммманды для входа:
- - Действие:
- - Какая-то сеть . . .
- - Коды доступа, X, Y, Z
- - Вывести другие станции


- - [еще]
- - Выключить все кроме АНКЛАВ . . .
Он не может видеть тебя , так что развлекайтесь с говорящей головой сколько вам угодно. Он пошлет отряд, чтобы найти вас в любом случае. Встреча должна произойти в скором времени, после того как вы покинете Гекко. Однако может произойти и случайным образом (на пути обратно в Гекко). Вы можете разрешить конфликт путем переговоров или сразится с ними.

РайдерыEdit

Всё осталось, как в оригинале. Парадный вход не дружен с машиной. Но всегда можно переехать. Дикарь (НПС), если не погибнет в разборках, продаст немного травок.

Если актуально, то не забывайте проверять ящики в ногах кроватей.

Брокен ХиллсEdit

В принципе, ничего не поменялось.

Нужно отметить, что для собаководов (кому нравится (как мне...) ходить с Догмитом, невзирая на то, что это неоптимально) Лиз, в разделе "Нечто особенное", продает за $2000 кевларовую броньку... для собак, мейд ин Тайвань. Картинка Пёсы поменяется, а вот характеристики - неизвестно. Нет информации. Но точно известно, что Пёс в броньке становится совершенно бесшумной. Не лает. Просто молча делает своё дело...

В баре, напртив армреслера (за южной стенкой зала не виден), стоит НПС в шкурке "дикаря". И даже общается. Мастер переодевания, едрён суперремнабор... ой... то есть пассатижи, конечно ж... Подпоите его, узнаете кое-что интересное. Это ПервыйПочтальон возрожденных Соединенных штатов(отсылка к одноимённому фильму, очень хорошему фильму) (возьмите у него фуражку), но в форме пилота Анклава (откудаб нам знать, как выглядит эта форма?!).

РеддингEdit

  • Найдите Майкла - сына Хортона.
Хортон старший находитца напротив здания мера Аскорти в красной рубашке. Его пропавший сын мертв в области "Разрушенный Город" на северовостоке Реддинга. После взятия квеста и вихода на глобальную карту у вас должна появиться случайная встреча Разрушений Город. Проверьте тела и вы сможете идентифицировать его.
Скомпрометируйте МакГрю

Миссию можно получить у Марж, владелицы шахты «Коковиф», если отдать чип ей.

Компромат на Дэна придется сфабриковать: идем к нему в офис, здание чуть севернее

центра локации «Вход в рудник», и беседуем с помощником МакГрю. Парень в долгах,

предлагаем ему заработать – написать записку, что Дэн якшается с бандитами, и подкинуть

в карман. Далее сообщаем шерифу о связи владельца шахты с бандитами и получаем от

шерифа задание обыскать МакГрю. Возвращаемся в офис шахты и обыскиваем Дэна,

находя записку. Далее он просит отпустить его, что и происходит, после чего навещаем Марж

и получаем награду (+15 карма).

Разместите пост НКР в городе

Миссию можно получить у Марж после выполнения ее второго задания.

Первым делом отправляемся к шерифу, он в здании чуть юго-восточнее центра локации

«Центр города», и получаем добро на размещение поста, объясняя, что пост будет лучше

защищать караваны. После согласия, Эрл дает задание найти место для расположения поста.

Навещаем мэра, он обещает выделить пару комнат для патруля, о чем извещаем Марж

(+300 опыта, +15 карма).

Скомпрометируйте доктора Джонсона
Миссию можно получить у Марж после выполнения ее третьего задания.

В случае мирного решения проблемы со вдовой Руни женщина поможет в этой миссии.

Навещаем вдову и предлагаем ей работу знахаркой, однако на это нужна лицензия от мэра и

нужно распустить слухи о ее таланте. Отправляемся к мэру Аскорти и просим у него лицензию

на врачебную деятельность для вдовы в благодарность за то, что она справилась с проблемой,

перед которой спасовал доктор Джонсон.

Сомнения мэра развеиваем аргументом, что конкуренция только повысит качество услуг доктора.

Далее решаем проблему привлечения клиентов (+500 опыта): сообщаем Лу, хозяйке салона

«Маламут», о новой знахарке и просим ее распустить слухи о чудодейственности вдовы за

плату $200. После у нее же узнаем о последнем пациенте доктора Джонсона, который находится

в палатке на востоке, у выхода из города. Находим его и спрашиваем мнение о докторе, далее

варианты:

  • Сворачивает больному шею.
  • Даем больному денег на лечение в обмен на рассказ, что доктор некомпетентен.
  • Убеждаем больного, что в других городах его быстро вылечили бы, и парень обещает
«прославить» доктора Джонсона.


После жалуемся Лу, что пациент доктора при смерти - слухи распущены. Возвращаемся к заказчику

за наградой (+500 опыта).

Прекратите поставки наркотиков в Реддинг

Миссию можно получить у Марж после выполнения ее четвертого задания.

Выпроводите Марж из города без убийства

Миссию можно получить у Дэна МакГрю, владельца шахты «Утренняя звезда», если отдать чип

ему.

В поисках способа изгнать Марж из города отправляемся в салон «Маламут», он на севере

локации «Центр города». Заводим с Лу, хозяйкой, душевный разговор о Марж и узнаем, что

рабочие шахты получают джет от Лу в ограниченных количествах. Далее уговариваем Лу давать

наркотик шахтерам Марж в неограниченном количестве, пообещав обеспечить дешевый джет, о

поставке которого договариваемся с МакГрю. Повторно обсуждаем с Лу проблему шахтеров –

из-за увлечения наркотиками Марж грозит рабочим увольнением, обещаем им, что работу даст

МакГрю на своей шахте (+500 опыта, -60 карма).

Уговорите мэра продать шахту ДакГрю
Миссию можно получить у Дэна МакГрю после выполнения его первого задания.

Отправляемся к мэру Аскорти в казино на локации «Центр города» и уговариваем его продать

шахту «Коковиф» Дэну при условии разделения прибыли 50/50, о чем сообщаем МакГрю

(+250 опыта, -30 карма).

Скомпрометируйте доктора Джонсона
Миссию можно получить у Дэна МакГрю после выполнения его второго задания.

Компромат на доктора фабрикуем через шерифа Эрла Мариона на локации «Центр города».

От шерифа узнаем, что Джонсон обещал передать Эрлу лекарство для ноги. Этой информацией

делимся с МакГрю, и он просит занести лекарство по дороге, чтобы испортить. Отправляемся к

доктору в больничку на западе локации «Центр города», забираем лекарство и приносим его

МакГрю, который подсыпает туда гадость. Далее испорченное лекарство приносим шерифу,

и бедолагу после лечения сильно выворачивает наизнанку – репутации Джонсона конец, о чем

сообщаем заказчику (+400 опыта, -80 карма).


Альтернативный вариант - с отравленым лекарством вернуться к доктору и рассказать о затее

МакГрю (+30 карма), но задание в таком случае будет провалено.

Скомпрометируйте мэра Аскорти
Миссию можно получить у Дэна МакГрю после выполнения его третьего задания.

Нью РеноEdit

Этот город не попал ещё, по всей видимости, в тотальную разработку модостроителей. Но кое-что интересное добавилось. Есть несколько квестов от Холоднокровных, осторожнее убивайте боссов - они могут понадобиться для квестов (Сальваторе). Есть нововведения.

Например, ТАКСИ. За деньги вывозит в три локации вокруг Нью-Рино (Конюшни, Голгофа и База Сьерра), а также отвозит на два ранее рандомных экаунтера:

- "Кафе у Разбитых Надежд" ($2500)

- "Страж Времени" ($3000).

В первом можно поржать от души над репликами "нереализованных" НПС, послушать Сета и нанять Догмита (пёса, как большой, теперь требует места в пати за Харизму, автоматически не инвайтится). Атаковав пса, с его защитника можно снять FN (H&K) P90c, лучший СМГ под распространенные патроны. Забирайте, если совесть позволяет...

Во втором вы попадаете в легендарное 13-е, где петлёй времени нужно запустить сюжет первого Фола. На полу малого хранилища (через стенку от большого, вход из компьютерного зала) по-прежнему лежит Солар Скорчер, классное энергооружие - только на свету.

Единственное "НО!" - на экаунтеры такси увозит почти к морю, чуть севернее Примитивного Племени Сулика, и пешее эротическое путешествие обратно развлечёт однозначно.

Если есть желание нанять Догмита (а у него, не апанного, 15 АР), то желательно прийти в Нью-Рино до 6-го уровня (первый ап, как для пса, так и для Сулика/Клинта на 6-м уровне). Т.е., если сперва идти в Гекко за деталькой для машины, то никаких квестов делать по дороге нельзя. Т.е., делать-то можно, сдавать нельзя...

Изменились правила бокса. Теперь за 4 победы выдают 5% резиста к физическим повреждениям и 4% Рукопашной, вместе с "Призфайтером" (а не за выход на ринг, как ранее), т.е., вне зависимости от чего-либо. Берите утяжеленные перчатки, обжирайтесь наркотой, и мочите всех. 1 бой проигрывать более не нужно, это ничего не меняет.

  • Доставьте Гаусовскую витовку Элдриджу.
Взамен он покажет вас местонахождения Бункера 21. (Вполне сойдёт любое оружие Гаусса, например пистолет с тела солдата Анклава в Гекко)
  • Узнайте месторасположение Аббатства у Отца Тулли.
Если вы спросите его о его прошлом и почему он находится в Нью Рено, он расскажет вам где находится Аббатство. Это вам будет стоить немного самогона, как и другие вопросы о Нью Рено, что вы можете ему задать.

Армейское подразделение СьерраEdit

Скайнет:
Сейчас имеются 2 тела на выбор, обыкновенный робомозг и часовой бот. Часовой бот должен быть починен тем же путем, что и обыкновенный бот, однако вместо мотиватора ему нужет чип регулировки питания. Его можно найти в коробке на уровне 2 (хранилище - северная территория). У часового бота есть ракетница!

Военна БазаEdit

  • Найдите местоположение Убежища 14. 500xp
Маркус может показать дорогу если вы спросите его почему он не носит броню. Воспользуйтесь отдельным компьютером на военной базе, чтобы найти местоположение Убежища 14(который находится на 2-ом этаже). После разговора с Маркусом у вас будет случайная встреча - два мертвых супер мутанта возле железной дороги с ключем доступа к Убежищу 14.
В юго-западной палатке лежит карта региона, прочтя которую узнаем координаты города Сан-Франциско; в остальных лежит оружие и полезные вещи. Чтобы проникнуть на базу, нужно взорвать проход следующим образом: осматриваем вагонетку у заваленного входа, вставляем в нее валяющийся неподалеку металлический шест, к нему крепим взрывчатку и толкаем тележку. Взрыв и вход свободен (+5000 опыта).
1й уровень

На уровне много крыс и тел солдат Анклава, с которых можно собрать вещи и голодиск, который поведает о событиях на уровне. . В юго-западной части находится неисправный генератор, который надо починить, чтобы заработал лифт (+1500 опыта). На лифте можно попасть на 2 и 3 уровни.


На первом уровне на северо-востоке стоит безобидный супер-мутант, который не нападает, если с ним не заговорить. Его можно использовать для проверки сыворотки доктора из НКР. Если пройти дальше, будет лестница в низ. Проходим в пещеру, по поти уничтожая всех крото-крысов. Переходим в следующую пещеру, уничтожаем всю живность, а также крыса-носорога. видим спуск в низ, а рядом работающий монитор. С помощью науки определяем причину поломки (+35експ) и ремонтируем (+35експ). Дальше идем в восточную часть локации, где находится дверь. При применении навыка Взлом узнаем, что взламывать не следует, иначе завалится база. Рядом с дверью находится терминал с монитором. Узнаем, что терминал закрыт железным боксом. Взламываем(нужно иметь навык не меньше 135%), после узнаем что терминал сломан. Ремонтируем, но дверь все еще открыть нельзя, нужен код. Наводим мышь на дверь, используя бинокль, узнаем код 2077. открываем дверь. Вниз не советую спускатся без противогаза.

2й уровень
На локации есть три комнаты с супер-мутантами, вооруженные огнеметами, силовыми кулаками плюс одна плазменная винтовка. При нападении на группу мутантов, другие группы тоже атакуют.

В ящиках и на трупах полно вкусных вещей, оружия, патронов и силовая броня. На северо-востоке находится работающий компьютер, который содержит координаты 14го Убежища (+500 опыта).

3й уровень
Мутантов тоже много, вооружены они огнеметами и силовыми кулаками плюс по одной плазменной и лазерной винтовке.

В ящиках и на трупах много вкусных вещей, в том числе Зеленый Модуль Памяти. На юго-востоке лифт на четвертый уровень.

4й уровень
На севере стоит один супер-мутант, Мельхиор, со сверхъестественными способностями: он может вызывать монстров. Если сил мало, нужно поразить Мельхиора как можно скорее. Если перебить всех вызываемых им монстров, можно получить > 14000 опыта.

В ящиках и с трупа мутанта можно взять лазерное ружье и пистолет Гаусса

Сан-ФранцискоEdit

От себя лично, хочу написать, что речь идёт о мегамоде, а в него вшит другой мод, рандомного лута в ящиках, шкафах и т.п. Так вот именно в Сан-Франциско, на полке в любой локации кроме танкера (хотя не точная инфа, может просто мне лично не повезло) можно найти анклавскую броню мод 1,2 в количестве от 1 до 9 штук. (Я переигрывал 4 раза, у меня всегда 1 как минимум лежала) Плюс там валялись куча стимуляторов, базард, улучшенный огнемёт и гаусс пистолет. Таким образом у меня получилось, что пати из Вика, Сулика, Клинта, Кассиди и Маркуса, все были одеты в анклав и вооружены по высшему разряду... Этот мод раскидывает шмот во всех локация, так что ройтесь во всех ящиках пустоши, например в Брокен-Хилс всегда валяется как минимум 1 военная броня мод 2. Воровать деньги у торгашей, как это было раньше, больше нельзя, а это сильно усложняет жизнь, так как патронов мало того что очень мало, они ещё и стоят кучу денег, так что убивать динамитом торгашей, как делали раньше крайне не рекомендую.

  • Найдите пропавший биологический труп.
Просматривая одну из компьютеров Ши, прочитайте о программе Зено. Вы выясните что нужно о пропавшем теле и о том, что Хабологисты подозреваются в его краже. Труп может быть найден в ледяном ящике в дальней Юго-Восточной части карты Хабологистов. Верните его Доктору Вонгу за 800xp или 500 наличных. Есть проблема в том, что Доктор Вонг говорит об этом только "error". Вы можете получить награду, однако вам необходимо угадать какой "error" что означает.

НаварроEdit

Важные замечания: Если вы проникните на базу мирным путем, здесь вас будут ждать четыре новых квеста. Первые два связаны и касаются они получаения вами своего собственного вертибеда. Это немного сбивает с толку. Есть несколько возможностей это сделать.

Прежде всего поговорите с охранником вертибеда , что стоит напротив ангара. Это первый шаг, не важно как путь вы выберете. Это наиболее важно! Не убивайте его до того. как вы с ним поговорилии дайте вертибеду преземлится. Он не станет враждебным как остальные на базе. Если вы убьете его до того, как вертибед прилетит, то у вас больше не будет возможности получить вертибед или уроки пилотажа.
Как только вертибед приземлился, у вас есть несколько возможных вариантов. Один наиболее мирный и интересный это вот этот:
A:
1. Поговорите с караульным вертибеда и вертибед приземлится.
2. Поговорите с Марией о вертибедах, она упоменет Фассарда.
3. Идите в Брокен Хиллс и договоритесь с Фассардом об обучении. Он научит вас если вы упоменете Марию.
4. Или назад в Наварро и возьмите бланк заказа со стола доктора Шребера, (если вы еще этого не сделали), потмо поговорите с Марией и покажите ей бланк. Она спросит где вы его взяли и станет враждебной, если вы дадите неправильный ответ. Потмо она скажет показать бланк караульному вертибеда.
5. Делайте как Мария говорит вам и вы сможете взять вертибед в любоей время когда вам нужно.
Поговориет с Марией. Она будет стоять в комнате в дальней левой части, в здании где находится кухня. Вам нужно будет носить Силовую Броню, чтобы поговрить с ней. Если возникнет проблема с разговором с ней , пока она работает, просто подождите когда она остановится не на долго. Мария расскажет вам о вертибедах и Энтони Фассарде. Сделайте это перед тем как вы покажите ей бланк заказа, потмоу возможность спросить ее об этом исчезнет из диалога после этого.
Вы можете достать ее вопросами об отношениях с Сержантом и она заставит вас чистить унитазы. Вы получите пару резиновых ботинок, резиновые перчатки и коробку Cheezy Poofs на свою голову. Не угрожайте ей, потому как солдаты на базе начнут атаковать вас, а не она, так что вы можете этого сразу и не заменить.
Если вы зайдете во всеоружии или достанете кого-то не того, или же если вы не можете поговорить с Марией о вертибедах, тогда у вас есть два других пути получить информацию о вертибедах.
B:
1. Поговориет с караульным вертибеда и вертибед приземлится.
2. Возьмите бланк заказа и покажите Марии.
3. Дайте бланк заказа караульному вертибеда.
4. Идите в Брокен Хиллс и поговорите с Фассардом об обучении.
5. Идите обратно и берите вертибед.
C:
1. Поговориет с караульным вертибеда и вертибед приземлится.
2. Убейте Марию, или караульного вертибеда, или обоих, если хотите.
3. Идите в Брокен Хиллс и говорите с Фассардом об обучении. Скажите ему , что вы вычистили Наварро.
4. Идите обратно и берите вертибед.
Если вы вылечите Куки глаза повара (используя на нем Сумку Доктора) , он даст вам информацию об Анклаве, вертибедах, Энтони Фассарде, но не ранее, чем вы избавитесь от всех людей на базе. Вы можете� банально сначала убить всех, если хоти пойти этим путем, только не убивате Куки! Он так же может давать вам топливо (топливо для огнемета или продвинутое топливо для огнемета) каждый раз через какое-то время, даже если у вас нет вертибеда. Вы можете вылечить его глаза даже если пойдете мирным путем, но он не скажет вам многого пока вы не вычистите базу. Куки не может дать вам квест Фассарда и не может ничего сделать, чтобы тот научил вас, но он важен для истории и как минимум расскажет, что вам нужен пилот и о Фассарде.
  • Найдите EUSAF пилота Энтони Фассарда. 5000xp + Обучение пилотированию вертибеда.
Его можно найти в баре Брокен Хиллс, парень в� одежде племени. Перед тем, как он поможет вам, вам нужно выяснить кто он. Даилог немного коварный:
2,1,1,1,1,1,1,1,1 (купите ему выпить)
далее 2,1,2,3,1, любой ответ 1 или 2 или 5, потом 3, это только первая часть, вы не должны начинать сначала если провалитесь.
Далее 4,4,5,3..... далее 1,3, далее любой из трех , чтобы выйти из диалога. Дальше поговорите с ним последний раз и выбирите 4 вариант. Вы не можете поговорить с ним впоследний раз, пока у вас нет квеста от Марии� "Найдите Фассарда" или пока вы не убили караульного.
Этот квест появлется в списке� заданий, если вы поговорите с Марией, но вы все еще получаете 5000xp если вы это делаете одним из двух других путей.
  • Получите доступ к Вертибеду. 1000xp
Достаньте химический бланк заказа со стола Доктора Шребера, т.о. вы сможете сказать Марии об этом. (Доктор находится в шумоизолированной комнате, так что просто убейте его если пожалуется, что вы лезете в его стол.) Отдайте бланк караульному и убедите его, что это запрос. Вертибед должен быть там до того, как вы поговорите с Марией, иначе вам нужно будет пойти и поговоритьс ней снова (опция диалога для караульного не появится в противном случае). Выполнение этого квеста делает вертибед доступным без� атаки караульного,т.о. как только вы научились управлять вертибедом у Фассарда, вы можете улететь на вертибеде. Имейте в виду, на базе нападут на вас, если вы вертнетесь обратно.
  • Найдите разбившийся Вертибед возле Кламата. 300xp (Не уверен как или если это все еще работает)
Повгорите с Сержантом-инструктором Дорнаном пока он ходит кругами и он скажет вам найти упавший вертибед. Идите в каньон Кламата и принесите черный ящик и карту Токсичных пещер (путем осмотра разбившегося вертибеда), потом вернитесь и отдайте их Марии. Чтобы загрузить данные в пип-бой вам нужно иметь навык Ремонта 21% или более. (40% даст вам 1 из 5 шансов, так что продолжайте пытаться столько раз, сколько нужно)
  • Войдите на склад Токсичных пещер. 1500xp + Advanced Power Armor
Мария хочет, чтобы вы зачистили токсичные пещеры (к счастью, вы еще не спускались вних на лифте) и посылает троих солдат Анклава с вами. Они будт ждать вас на заправочной станции. Она даст вам желтый ключ доступа для двери лифта. Убейте шестерых охраннных ботов и вернитесь к Марии для награды.

ЕРАEdit

Environmental Protection Agency - Агентство защиты окружающей среды.

Найти локацию EPA нельзя - о ней может рассказать Майрон, под угрозой изгнания из пати. Но сначала (при первой попытке изгнания) он сообщит про тайник Мордино в локации Голгофа (его необходимо подвести к самой могиле, тогда он "узнает место" - чуть на с-з от перекрёстка; раскопали - Гробокопатель...), и только после этого (на втором заходе) расскажет, где находится EPA. Так же рассказать про эту локацию может доктор Шенг. Встретить этого доктора можно только одним способом, нужно взять квэст у Ши в Сан-Франциско, в котором Избранного попросят найти доктора Шенга и дают примерные координаты его последнее местонахождения. Что бы квэст дали, необходимо иметь раскаченный навык красноречия около 100% и разболтать доктора Вонга По приходу к доктору Шенгу, он попросит Избранного принести образцы семян которые находятся в ЕРА и покажет на карте местонахождение ЕРА. Локация немного - вполне терпимо - подглючивает.

Прибыв в локацию и перебив всех монстров за забором (цветочки, гекко, ванаминго, летуны), внизу сроава вы обнаружите зеленую зону перехода. Она ведет к лаборатории Доктора. С его слов он - из "старых" ученых, довоенных. Используя гибернатор, он прожил более 200 лет. Это он "изобрёл" все спецпрепараты (Ментат, Баффут и т.д.). Вокруг валяется несколько трупов - на них можно что-либо обнаружить. За стопкой шин прячется лазерная винтовка - если кому нужно.

  • Позвольте доктору поговорить с Мироном.
Если в вашей команде есть Майрон, то во время (только первого!) разговора с доктором о наркотиках, что тот сделал, у вас будет возможность спросить его о Джете. Если вы позволите ему поговорить после этого с Майроном (несколько часов), то Доктор презентует вам Гатлинг Гаусс Ган (GGG, пушка тупая (10...15 урона), тяжелая (25 фунтов), но страшная в ближнем бою; лучший выбор для качающего Тяжелое оружие чара), однако расход 2 мм иголок...). После разговора Майрон останется в пати. Ещё можно спросить Дока про "именной компьютер", соединенный с Автолаборатрией - синтезирует всю возможную наркоту.
  • Соберите шкуры гекко для доктора.
Доктор хочет 10 шкур золотых гекко для своих исследований.
  • Решите проблему освещения EPA. 500xp
Доктор даст вам этот квест, когда вы выполните предыдущий. Минимальный навык Наука, чтобы получить этот квест = ? (менее 152... :-)) На уровне W2 (желтый), есть комната с голограммой и четырьмя генераторами. В этом квесте активным будет только один: тот, что в верхнем правом углу. Проверьте его Биноклем, чтобы выяснить, что он ответственный за освещение. Используйте навык Наука, чтобы определить, что его нужно отремонтировать. Используйте Ремонт, чтобы определить, что вам нужен мусор. Мусор есть на складе, где находится доктор. Используйте мусор из инвентаря, чтобы починить генератор и включить свет. Когда вы вернетесь, в дополнение к очкам опыта, доктор вколет вам сыворотку (ваше мнение его не интересует...), которая добавляет +1 к Ловкости и +1 к Выносливости (хотя Док говорит о Ловкости и Проницательности) навсегда.

Если вы брали особенность "миниатюрный" и шли на 10 АР с самого начала, то тут имеет смысл воспользоваться перком "Мутация!", правда ничего путёвого из этого не вымутить, но можно хоть повысить Грузоподьёмность.

  • Не подтверждено: Найдите инструмент, что оставил доктор - больше квестов у Дока для вас нет.... 750xp


Есть два входа в EPA. Один через куполообразный клапан снаружи южной стены, в той области куда вы попадаете, приходя в локацию. Другой путь восточнее зелоеной сетки перехода в локацию. Это товарный склад, где вы найдете доктора. В юго-западному углу карты есть люк, это альтернативный путь в подземное строение.

Лучшие вещи, что вы можете тут найти:
  • 2 YK32 Импульсных пистолета
  • 1 YK42B Импульсная винтовка
  • 1 Плазменный пистолет
  • 1 Плазменная винтовка
  • 1 Лазер Гатлинга
  • 1 PPK12 Пистолет Гауса
  • 1 Солнечный излучатель
  • Улучшенная Электронная Отмычка
Классификация уровней EPA:
E1 - Красный (Red) уровень, Восточный подуровень 1
E2 - Фиолетовый (Violet) уровень, Восточный подуровень 2
E3 - Зеленый (Green) уровень, Восточный подуровнь 3
W1 - Оранжевый (Orange) уровень, Западный подуровень1
W2 - Желтый (Yellow) уровень, Западный подуровень 2
W3 - Индиго или сине-фиолетовый (Indigo) уровень, Западный подуровень 3
MMepa lvl


  • Почините голограмму 00000. 500xp
В той же комнате, где находится генератор (смотрите квест "Решите проблему освещения EPA"), есть неисправная голограмма. Попытайтесь поговорить с ней, чтобы выяснить, что она сломана. Машина напротив стены покажет "Машина для проектирования� научных голограмм", проверьте ее. Проектор голограмм - это один из тех компьютеров с лентопротяжным накопителем, которые обычно никак не используются в Fallout 2, и который не подсвечен, или отмечен знаком, что он что-то делает. Используйте навык Ремонт, чтобы починить его. Поговорите с голограммой еще раз, чтобы заставить ее перезагрузится.
  • Восстановите терминал, чтобы поговорить с 4 голограммами. 100xp
4 голограммы находятся на уровне W1. В комнате слева от лифта есть несколько компьютерных терминалов. Один позволит запустить программу диагностики. Сделайте это, чтобы выяснить, что обмотка электромагнита повреждена. Используйте на терминал навык Наука, чтобы починить ее.
  • Почините голосовой компьютер. 500xp + ключ защиты доступа.
Вы получите этот квест от близжайшей к двери голограммы, она ответственна за� безопасность. Она попросит вас починить компьютер, чтобы получить возможность управлять роботами. Этот компьютер на уровне W2, в той же комнате, где генератор электроэнергиии голограмма 00000. Воспользуйтесь терминалом, чтобы запустить диагностическую проверку, потом используйте навык Наука, чтобы починить его.
  • Вычистите растения. 300xp + ключ к хранилищу + 1200xp за бой.
Если вы убили все хищные растения в том месте, куда вы сначала попали, прибыв в EPA, тогда этот квест уже закончен. Поговорите с голограммой директором наземного обслуживания и расскажите ему, что растения мертвы, чтобы поучить свою награду.
  • Выпустите одного из трех человек, находящихся в спячке.
В северо-западной области на уровне W3 есть странный компьютер за пределами комнаты с большими резервуарами внутри. Используйте терминал, чтобы выпустить одного из спящих людей. Она погибнет, даже если в инвентори есть "Довоенные препараты"...

Примитивное племяEdit

Сразу на входе в локацию, соберите 3 вязанки дров и посмотрите (биноклем) на разорванную женщину в правой части леса(это необходимо для квеста с шаманом, в противном случае призрак не будет появлятся)

  • Соберите некоторое оружие для войнов племени. 300xp
Принесите главному войну 10 обычновенных ножей и 5 обыкновенных копий , чтобы его осчастливить и открыть другие квесты локации Примитивное племя.
  • Почините колодец для Марли и племени. 400xp
Используйте веревку из вашего инвентаря на колодец. Погворите с членом племени стоящими рядом еще раз , он скажет , что работа еще не закончена. (Ещё бы!) Далее вы можете подобрать ведро напротив колодца и использовать его тем же способом, чтобы закончить задание.
  • Выясните кто преследует шамана племени. 500xp
Поговорите с шаманом, чтобы узнать, что его посещают приведения. Около полуночи появится призрак около его палатки. Поговорите с ней и согласитесь помочь. Снова поговорите с шаманом и он проведет церемонию освобождения ее духа.
После успешного выполнения этого квеста подойдите к главному войну племени, он попросит отыскать пропавших охотников. Для этого идем на берег моря, там пещера, в ней геккон, пытающийся сожрать одного из выживших охотников. Геккона кончаем, ногу охотника лечим (должен быть скилл доктора не менее 60), вроде можно и не лечить. Возвращаемся к главному войну, получаем овации. Сразу после этого идем снова к нашему истеричному шаману. Он попросит принести 5 цветков брокка и 3 корня Зандера(или наоборот, в любом случае в близлежащем лесу не собрать, я в Арройо дособирал) Цветы сдаем шаману - все гуд.
  • Воссоедините Сулика и его сестру Курису. ?
Как только вы сделали доброе дело или два для племени , поговорите с воином, охраняющим палатку. Внутри находится старейшина племени. Если спросить его о сестре Сулика (Сулик должен быть в отряде), то старейшина расскажет, что ее забрали работорговцы, и назовет Мецгера.
Поговорите с Мецгером в Дыре , и он укажет местоположение лагеря работорговцев на карте неподалеку от Колливеба (Красноречие 61%). Его также укажут освобожденные рабы, если Мецгер мертв. Убейте охранников лагеря, возьмите ключ с трупа их лидера, откройте им дверь домика справа и освободите сестру Сулика. По-видимому, предусмотрен и мирный вариант освобождения, так как глава охранников дает по просьбе ключ от клеток. 
После этого вы телепортируетесь в деревню Сулика и Курису. Не забудьте поговорить с Суликом после завершения квеста, иначе он так и останется там стоять. Если вернуться в лагерь работорговцев, то в клетке будет стоять клон сестры Сулика и благодарить за освобождение.
Мецгер в Дыре не станет враждебен вам после разгрома лагеря.
  • Принести 3 связки дров с нижней локации девушке в левой локации от шамана. 200 xp

АббатствоEdit

Убедите Брата Вильяма позаботится о его брате Барте. Найдите секретную комнату на северо-востоке подвала и поговорите с Вильямом за 500xp. Если после этого вы поговорите с Бартом, то он даст вам прибор Невидимку (StealthBoy). В комнате рядом лежит рюкзак, в него можно напихать дополнительных шмоток.
Поговорите с монахом снаружи и убедите его поднять вам навык Скиталец на 15 пунктов.
Предложите стать членом Аббатства.
  • Принесите данные компьютера Города-Убежища.
Вам понадобится навык Наука 120 и 7+ Восприятие, чтобы получить данные с компьютера города-убежища. Как только вы это сделаете, вы получите доступ к компьютеру Аббатства и другие квесты. Есть 4 компьютерных терминала в подвале Аббатства. Самый дальний компьютер на юге даст вам местоположение локации Карсон и Brotherhood of Steel Facility.
Если вы выберите взять их имплант:
  • Получите новый титул Кармы
  • +15 Наука
  • -1 Восприятие
  • +2 Интеллект
Если вы выберете диск:
  • Получите новый титул Кармы
  • +15 Наука
  • Принесите данные компьютера Хабологистов. 1500xp
Очень просто. Вам просто нужно использовать голодиск Аббатства на компьютере возле Крокета на базе Хабологистов в Сан-Франциско.
  • Принестите данные компьютера Ши. 2500xp
Используйте голодиск Аббатства на Императора (компьютер). У вас должен быть очень выскоий уровень навыка Наука, чтобы успешно выполнить это задание.
Чтобы попасть к императору, можно взять у аббата фальшивые чертежи.
  • Принесите данные с компьютера НКР.
Компьютер НКР находится в резиденции Карлсона.
500xp если вы получите данные используя имплант
1500xp если вы взломаете компьютер
  • 'Принесите данные с компьютера' EPA. 3500xp
  • Принесите данные с компьютера' Карсон Сити .' 3500xp
Этот компьютер находится не совсем в Карсон Сити, он в Разрушенном Реакторе 7. Вам придется сначала найти и убить Крюгера, чтобы получить доступ к компьютерной комнате. Компьютер сломан, так что используйте навык Ремонт на компьютер, чтобы выяснить, что некоторая его часть отсутсвует. Вам понадобится мусор, чтобы починить его. Достаньте мусор и используйте его на компьютер.Далее просто копируйте фалы на голодиск Аббатства.
  • Найдите и принесите планы Вертибеда. 25000xp. Будьте осторожны, если вы давали скопировать планы Вертиберда Братсву Стали, настоятель нападет на вас (не подтверждено), у него порядка 25 о. д. и силовой кулак, как впрочем и у остальных монахов .
  • Найдите и принесите FOB. 5000xp

СкраптаунEdit

Координаты даст Лейла в Дэне, если полностью закрыть её цепочку.

Ничего интересного тут нет, есть только не вполне удачная по задумке отсылка к Ф1. Да две банды в войне за помойку...

Самое прикольное - дежавю с Догмитом. Успокоить местную собачку можно, но вот взять с собой - нельзя. Грустно... И не смешно.

Простейший способ "прохождения": взять квест на зачистку у местного жителя (напротив входа), после чего обокрасть всех бандюганов на оружие и влегкую вынести их вручную. Двух гвардов на входе - тоже, они ж в кожаной броне...

Ещё один путь: сломать генератор. Бандиты уйдут сами, "... типа, братва, ловить тут больше нечего". Затем можно починить генератор. Пассатижи есть у квестгивера, если с собой не носите.(xp лично я не получил, так что полезнее их перебить)

В комнате рядом с генератором стоит компьютер, если попробовать приминить на нем действие, напишит, что вы починили компьютер (вроде проверки на скилы нет) затем нажмите действие еще раз, вы зайдете в windows drista, можно запутить диск с первым фоллаутом. Получите (500 xp).

Всё, локация окучена, можно досвидания отседова.

КолливебEdit

Колливеб, маленький городишко в радиоктивном районе Пустоши, по развитию находящийся на уровне деревни. Одна из "сил" - подростковая банда "Люмпенов" (отморозков и каннибалов). Другая "сила" - местный бармен, "поднявшийся" на монопольной торговле самогоном. В итоге всё выливается в культраказуап-версию "Отцов и детей"..


Узнать координаты города можно у сбежавшего оттуда парня, что обосновался в доме Викав Кламате (300 хр).

Для "красивого" прохождения на самой ранней стадии игры не предназначен: много проверок скиллов (Спич, Доктор). Хотя проходится и "лобовой атакой" с выносом всехвражин. Особой ценности не представляет: пара книжек (1 Наука на полке в сарае, 1 Скаут за квестик). Но есть "учитель" Барс, поднимает навыки Рукопашного боя (до 80%) и Холодного оружия (до 70%), по 2% в день, только для членов банды.

  • Встреча с Люмпенами, местной бандой.

При первом входе в город приходится говорить с Гемфри, вожаком Люмпенов. Он требует отдать ему всю выпивку и еду. Спасти свои вещи можно комбинацией ответов 1-2-4-2 (+300 опыта). Стартового навыка спича (~ 10+) для этого недостаточно, но можно решить проблему без драки с любым уровнем скилла, путем жертвы части спиртного из рюкзака (ответы очевидны). Если пива окажется достаточно (возьмёт бутылок 10), то "контакт" будет установлен.

  • Берк просит вернуть книгу Джози

Миссию можно получить у Берка, парня в левом углу бара, остепенившегося организатора банды. Книгу надо отдать Джози Косому, стоящему рядом с Гемфри, вожаком Люмпенов. Затем вернуться к Берку и отчитаться о выполнении поручения (+100 опыта). Важно в процессе первого разговора установить дружеский контакт с Джози, для этого надо поиздеваться над книгами (+350 опыта).

  • Рафаэль болен дизентерией, попробуйте вылечить его.

Миссию можно получить у Рафаэля, парня, мучающегося животом в разрушенном доме на ю-в границе карты. Поговорив с Рафаэлем, надо подкинуть ему идею, что он просто болен дизентерией, а не умирает. После этого он попросит вылечить его, что и надо сделать навыком «Доктор» (+350 опыта).

  • Вступите в банду Люмпенов

Идем к Гемфри, задаем вопрос о вступлении в банду. Он требует убить кого-нибудь и принести тушку жертвы, т.к. в банде нет еды. Можно сдать тощего засранца Рафаэля, или убить жирного Тони Верняка (потомнужно публично сожратьего сердце). Можно обойтись и без убийства и каннибализма. Идем к Тони, он виден через пролом крыши в доме на северо-западе, выбалтываем у него секрет (он нашел "склад" с довоенными консервами), просим поделиться и отправляемся за ним. О складе можно узнать и от Рафаэля, если поговорить с ним после излечения.

При зачаточном навыке разговора и низком уровне чара ничего путного не получится.

Если удастся уболтать (и подпоить) Тони Верняка, то он отведет нас к своему складу, в очень "грязную" местность (не помешает принять радХ заранее). После стычки с собаками берем не менее 100 банок, отправляемся к Гемфри и предлагаем вариант вступления в банду в обмен на консервы (тоже еда...), +250 ехр.

  • Гемфри просит убить Берка

Миссию можно получить у Гемфри, вожака Люмпенов.

Идем в бар, выманиваем Берка обманом, сказав что Джози хочет с ним встретиться. Если в последний моментпризнаться во всем Берку, получите бонус (+300 опыта).

  • Гемфри просит убить Гризли Джона

Миссию можно получить у Гемфри, вожака Люмпенов.


  • Гризли Джон просит убить Гемфри Корягу, вожака люмпенов.

Миссию можно получить у Джона, хозяина бара. Вариантов решения достаточно много, но многие и не срабатывают:

* Перебить всю банду.
* Ликвидировать Гемфри при помощи динамита, подкладывая динамит ему в карман и отбегая на невидимое расстояние. После смерти Гемфри банда распадется и можно уговорить Джози забрать Лейлу и покинуть город.
* Вступить в банду, соблазнить Лейлу и довести до суицида угрозами рассказать об измене и обманом про тест верности от Гемфри (+300 опыта).
* Установить с Джози контакт, поймать плохое настроени, пофилософствовать, после подождать полчаса и поговорить снова, дать ему пистолет - Джози пристрелит Гемфри к чертям. После этого Барс ополчится на Джози и можно оставить его на растерзание банде или вступиться за Джози, причем можно уболтать молодежь не вмешиваться - схватка будет только с Барсом.
* Отравить уколом с ядом из НКР

Доведение Лейлы до самоубийства проблему решает далеко не всегда. Переспать с ней просто, если в инвентори есть презерватив, в остальных случаях проверка на Харизму довольно жесткая, но байпасится высокой Удачей.

Динамит юзать не рекомендую: игра (мод) всё равно глючит с динамитом, точно как оригинал. Для подрыва Гемфри хватиттрёх зарядов. Но "побить" можно и сейвы, помните об этом и сохранитесь заранее.

Если Джози и Лейла выжили, можно уговорить их покинуть город (+130 опыта).

В итоге проще всего выходит тупо замочить всю банду (хотя Гризли Джон и говорит, что желательно убить одного главаря), размер награды от Гризли Джона не изменится.


В баре заправляет Гризли Джон, торгует, в основном, самогонкой(остальной ассортимент убог, и более не обновляется при каждом новом разговоре). В комнате на юго-востоке бара стоит одиного его сын.

На западе от входа в бар, за сараем, сидит мальчик Рыжий, жрёт мух и лепит скульптуры. Из говна. Можно поболтать с ним и предложить использовать другие материалы (глину и мочу, +100 опыта). Если через некоторое время ещё раз заговорить с ним (о Люмпенах), то можно "пристроить" пацанёнка в банду, обещав замолвить за него словечко перед Гемфри. С новым запасом консервов в рюкзаке предлагаем Гемфри кандидатуру Рыжего. Идем к Рыжему и сообщаем ему радостную новость (+300 опыта, -25 карма).

После вступления в банду Люмпенов можно поговорить с Барсом (узнать о его роли), и попросить Барса дать урокирукопашного боя (до 80%) или владения холодным оружием (до 70%), +2% в сутки.

Карсон-ситиEdit

Карсон-сити, маленький городок под протекцией НКР, географически южнее Нью-Рено. Служит местом отдыха и развлечения охотникам за бандитами.

  • Напишите объявление на доске

Миссию можно получить у Мэри, хозяйки мотеля на севере локации «Центр». Мэри в Мотеле попросит вас разместить объявление на доске объявлений , если вы поинтересуетесь у нее насчет работы. Не дает xp, только $10.

  • Найдите городского убийцу.

Миссию можно получить у мэра города в здании чуть юго-восточнее центра локации «Центр».

Ищем маленький домик на востоке локации с кучей камней в углу. Камни разбираем и появляется лестница в подвал, спустившись куда, обнаруживаем труп пропавшего человека. Осмотр трупа даст информацию о странных значках на стенах подвала и наборе букв на кубиках около трупа. У Мэри интересуемся, с кем у нее ассоциируется такая комбинация букв, и получаем трех подозреваемых. Один стоит на западе от Мэри – служащий отеля Эмиль Тао. Общаемся с ним и получаем его заверения в дружбе с погибшим плюс утверждение, что погибший платил за выпивку. Проверяем эту информацию у бармена, в баре же доводим до слез новостью о смерти доброго старика местного алкоголика – второго подозреваемого. Остается третий – сам мэр. Возвращаемся в его дом и осматриваем вещи - книжную полку, кровать, стены туалета, везде будут те же значки, что и на стенах подвала с трупом. После этого выкладываем правду мэру (+ 3500 опыта), после чего наказываем душегуба. Чтобы увидеть знаки на стене и в доме нужно восприятие 7.


На востоке локации «Центр» есть бар, у бармена можно купить Нюка-Колу, Пиво и Водку.

Существует забавный баг, можно бесконечно сдавать этот квест, т.к. мэр не атакует если вы стоите не рядом с ним.

Разрушенный реактор 7Edit

Разрушенный реактор, служит базой охотникам за бандитами.

По непонятным причинам в специальной комнате сохранился невероятно богатый склад оружия. Обворовав ребятишек в силовой броне, можно выцепить всё самое крутое. Плазменную винтовку, Гаусску, Штайр под 15.2 (урон как у Гаусски, дальность 75) и т.п.

Узнать месторасположение можно у Мэри, хозяйки мотеля города Карсон-сити.

  • Присмотрите за Линдой, девушкой Леона, в Карсон-Сити 500xp

Поговорите с Линдой, дом справа от бара, можно просто поговорить, можно сдать её парня, что он её ревнует и послал вас следить. Возвращаемся и сдаём задание наёмнику на баз. Если сказать, что вы переспали с ней, он нападёт на вас.

  • Найдите преступника Крюгера. ?xp, +35 кармы
Известно, что Крюгер скрывается в деревнях и мелких городишках. Идите в локацию Примитивное племя ипоговорите с одним из местных. Он расскажет вам историю о Крюгере. Я думаю вы должны были найти его в случайной локации, но я нашел его в Брокен Хиллс жилой район (также может обитать на свалке АЭС Гекко) - жизней 350hp и XM70. Убейте его и возьмите его золотой зуб как доказательство. Вернитесь обратно в Реактор 7 и доложите главе охотников.
  • Доведите до конца создание альянса с Братством стали. 1500xp, +25 кармы

Квест доступен после убийства Крюгера . Глава наёмников просит вас провести переговоры для зоздания альянса с БС. Идите к Старейшине БС (Бункер БС 4 уровень). Спросите его о союзе, дайте ему два дня на обдумывание и он согласилтся . Вернитесь обратно в Реактор 7 и доложите главе охотников.

Братство СталиEdit

  • Узнайте судьбу разведывательного отряда. 5000xp
Вам укажут локацию. На ней отряд Братства Стали будет зажат в пещере, а рядом с пещерой будет группа бойцов Анклава. Вам необходимо будет перебить их. Отряд Братства поможет Вам в определенный момент боя.
  • Принесите Голодиск профессору Стилу. 3000xp + Винтовка Гауса
Доставьте некоторый артефакт Генералу в бункер Братства стали. Тяжелый бой против множества живых существ!!

Примечание: Не берите сюда свою машину перед большим сражением против мутантов. Это может привести ошибке доступка к памяти (memory access error) (Предположительно во время попытки расположить мутанта на место , где находится машина.)

  • Выясните куда пропал отряд Анклава. xp
Ищите на старой Военной Базе, необходимо собрать все 5 Голодисков.
  • (?) Принесите данные из Дена xp
  • Почините компьютерную сеть. 1000xp
Компьютерные консоли расположены на 4-ом уровне базы, в Юго-Восточном углу.
8 из них попарно стоят в одной комнате, еще 2 - в соседней.
Последовательность активации следующая:
Сначала активируем те компьютеры, которые стоят СЛЕВА в каждой паре из 8 в комнате.
Затем те, что стоят СПРАВА.
Внимание! Включать строго подряд, начиная с самой левой нижней пары, двигаясь по экрану вправо и вверх.
Далее заходите в следующую комнату (с большим компьютером которая) и там включаете так же, сначала ЛЕВЫЙ, потом ПРАВЫЙ.
Процедура включения простая - пароль Вам сообщит Ученый в белом халате, стоящий в этой комнате, дальше просто выбрать "Включить".
Возвращаетесь к Полу на третий уровень, говорите, что всё сделали.
Для тех, кто сделал все квесты наверху и при спуске вниз его всё равно атакуют охранники: поговорите с чуваком слева от входа в бункер и расскажите ему что вы спасли их отряд.

The BOS Research FacilityEdit

  • Приведите волонтера упыря к профессору Дэниелу. Нет xp но можно попытаться исцелить Ленни.
Идите в Гекко и поговорите с Ленни. Возмите его в свой отряд и потом спросите не хотел бы он снова стать человеком. Расскажите ему об эксперименте профессора Дениела и он согласится "попытаться" если ваш навык разговора 110%.
  • Исцелите Ленни. 9000xp
После того как вы возьмете Ленни к профессору Дэниелу вы должны будете помочь ему с правильной последовательностью действий во время эксперимента.
(Осторожно: Если вы составите последовательность неправильно...) Примечание: В данном квесте используется последовательность, состоящая из первых букв английского алфавите. В русском переводе этот смысл теряется, поэтому мной сознательно оставлены обе версии.
1) Advance Autodoc - Продвинуть Автодок (Колибровать автодок)
2) Build DNA - Построить ДНК
3) Correcting meta data - Корректировать мета данные (править метаданные)
4) Disable life functions - Выключить жизненные функции (отключить жизнеобеспечение)
5) Edit organic image - Редактировать органический образ
6) Force new life - Запустить новую жизнь (форсировать новую жизнь)
" Он жив!!! Жив!!! Отлично сработано, студент! "
  • Принесите биомедецинский гель. 1000xp
Вы можете найти его в локации Армейское Подразделение Сьерра.
  • Принесите Скайнет для ребенка Искусственного Интелекта. 5000xp
  • (?) Принесите шкуру Гекко. 1000xp
По одной каждого типа :
-Гекко
-Золотой Гекко
-Огненный Гекко

Убежище 14Edit

  • Найдите ключ доступа чтобы войти. ? xp
Вам нужен Маркус в вашем отряде. Смотрите локацию Военная База.
  • Обмануть охранника

После того, как убъёте двух охранников на входе около лифта, спуститесь вниз используя ключ от 14   убежища (Если с вами в команде будет Маркус, то он скажет, что вспомнил молодость). За углом будет ждать охранник-супермутант, который спросит пароль. Пароль —«славянский шкаф» (проверка на уровень разговора, при низком уровне правильного варианта не будет). Если напасть или сказать не правильный пароль все мутанты на уровне нападут.

  • Освободите рабов.
— Освободите Сириана на уровне 2. 500xp
— Освободите Мардока на уровне 2. 500xp
Убейте всех мутантов и монстров на уровне и поговорите с пленниками

или

Скажите охраннику (если вы мирно попали в убежище), что вам приказано вывести пленников на улицу и расстрелять (проверка на красноречие?) и поговорите с каждым пленником. XP то же (500+500).

— Освободите раба Криса на уровне 1. 500xp
Необходимо уничтожить всех монстров и мутантов на уровне и поговорить с Крисом в кухне.
  • Убейте Ардениуса. 900xp

Спуститесь на 4 уровень по лестнице. После небольшого разговора Ардениус нападёт на вас. Осторожно, он хорошо вооружен и имеет 615 НР на борту.

  • Попросите доктора Доусона сделать специальную SM броню.
Требуется 3 комплекта металлической брони и один набор суперинструментов, чтобы сделать специальную броню для Маркуса.
Добраться до его лабы, можно пройдя через Ардениуса, но на возможность изготовления брони это не влияет.
Во время разговора с доктором Доусоном спросите его о Ваннаминго и возмите его с собой в качестве питомца.

Убежище 23Edit

НЕ БЕРИТЕ СЮДА МАШИНУ

  • Найдите вход в убежище.
Достаньте ключ доступа в лачуге у человека одетого в робу.
  • Включите энергоснабжение лифта.
  • Включите генератор освещения.
  • Убейте всех мутированных крыс и крысиного босса. 10000xp
- Охотничья крыса 120 hp, 200xp

Другие местаEdit

  • Ферма, Ферма за пределами Дена.
Помогите Дженнингсам защитить себя от головорезов Мецгера. Получите немного денег и пистолет.
  • Грузовик, сцена аварии.
Ничего полезного, пару вещей, и ключ на трупе,который сто процентов можно где то использовать.
  • Разрушенный город

Вероятнее всего, это локация на пути из Реддинга в Дыру. В которой "дрессировщик" клошки убил сына негра с тату лошади на плече.

  • Свалка
Если это тот о котором я подумал, то находится он к востоку от Брокен хиллс. Пустые дома, пару рандомных вещей на локации. Зато есть почтовый ящик (подсвечивается шифтом) там можно взять письмо, и почитать историю (интересно).
Так же, в бронетранспортере (текстуры из BoS) можно взять броню и пистолет генерала Гранта. Пистолет несколько лучше чем пустынный орел + можно бить им как холодным оружием :-) Бронька нечто среднее между боевой броней и боевой броней 2 уровня. Вот правда весит 160 и плюс к силе не даёт :-)
Рядом в ржавой машине лежит кассета и магнитофон. Магнитофон подлежит ремонту, но требует запчасть.
  • Бункер 21
Элдридж, хозяин Оружейного магазина Нью-Рино (New Reno Arms), покажет эту локацию, если вы принесете ему любое оружие на принципе Гаусса (пистолет или винтовку). Найти самостоятельно не удастся.

В окрестностях имеются "залежи" плохонького оружия, оставшегося от нападавших. Всё это прячется в траве, "значения для развития сюжета не имеющей" :-)

В разговоре с командиром базы нужно "прикинуться" своим, иначе - быстрая смерть. В ящиках и у охранников много дорогих вещичек (тяжелое оружие, в основном), а также тысячи патронов .223.

Из полезностей, фактически, только 1 ящик на 3-м уровне: кольцо-невидимка, пистолет прищельцев (!), несколько солнцезащитных очков (+1 Харизма), еще имеется психонейтрализатор - "намордник" неустановленного назначения (отсылка к Ф1 и Мастеру?). Много книжек (5 Науки, Ремонт, Первая Помощь, Скаут). Имеется несколько Детекторов Движения, Счётчиков Гейгера и т.п.

Определенную информацию об этом объекте даст учёный на 3-м уровне.

Предположительно: научная лаборатория типа "Ангара-18": скелеты "пришельцев", Бластер, оборудование... Неплохо было бы заглянуть сюда, "авторизовавшись" в БС.

Складывается ощущение, что квестов здесь нет. Или они не доделаны.

Некоторые желают просто всех вынести, и иногда пережидать здесь вечера за крафтом. Или собрать напарников, что б не искать их по всей пустоши (зачем всех выносить - непонятно...).

Не отдыхайте в этой локации, при отдыхе происходит баг как если бы не был сдан квест с защитой посевов в Аройо (принести Старейшине яд из крысиных пещер Кламата).

  • Разрушенная лаборатория
Находится к востоку от города убежища, понадобится куча динамита ( 7 штук) и веревка, динамитом убираем камни,берите направление примерно к центру двери, на всякий случай перестрахуйтесь возьмите его больше. затем по корридору до шахты, привяжите веревку и спуститесь вниз. внизу будет пара шкавчиков не много лута, и в западной комнате, Gameboy и журнал, можно посидеть поиграть (многократно использовать), что будет если выйграть не пробывал. Вниз к дыре в полу не идите помрете от отравления. У трех трупов в инвентаре только не читаемые китайские удостоверения.
  • Свечение
По прямой вниз от НКР, нарветесь на свечение, оригинальную локацию из первого фола, возьмите с собой веревку и много антирадина,нажритесь антирадина, веревку привяжите к пруту спуститесь вниз, будет много гулей-психопатов, полезного не заметил. Возьмите 4 веревки. на первом этаже есть джедайский меч, который работает херово, на четвертом, всякие безделушки, бельярдный шар, и еще пару вещей. Больше там делать нечего. А есть, еще МОБ - молох. убивается с одного выстрела (50 хп).Больше тут делать нефиг.

Случайные встречиEdit

Доставьте письмо Почтальона. 500xp и местонахождение Убежища 13, если неизвестно.

РазноеEdit

Названия на картеEdit

Если вы не хотите видеть русские названия для локаций Аббатство и Примитивное племя, удалите файлы 'WM_ABBEY.frm' и 'WM_TRIBE.frm' из папки: 'data\art\intrface'. (это вероятно будет исправлено в следующем релизе.)

Улучшение оружияEdit

В отличие от оригинальной версии, в Мегамоде персонажам, которые могут улучшать ваше оружие, будут требоваться запчасти. Эти запчасти могут быть куплены во многих магазинах. Если вы научитесь делать улучшения самостоятельно (используя Mr. Fixit), вам все равно понядобятся соответствующие детали.
  • Пустынный орел (увел. маг.) = Пустынный орел + Расширенный магазин
  • Штурмовая винтовка (увел. маг.) = Штурмовая винтовка + Расширенный магазин
  • .44 Магнум (Быстрая перезарядка) = .44 Магнум + Спидлоадер
  • Охотничье ружье с оптическим прицелом = Охотничье ружье + Оптический прицел
  • AK-198 (Ночное виденье) = AK-198 + Лазерный целеуказатель
  • Суперэлектрокнут = Электрокнут + Улучшенный накопитель
  • Силовой суперкастет = Силовой кастет + Улучшенный сервопривод
  • Лазерное ружье (увел. емк.) = Лазерное ружье + Накопитель увеличенной емкости
  • Плазменный пистолет (увел. емк.) = Плазменный пистолет + Накопитель увеличенной емкости
  • Магнито-лазерный пистолет = Лазерный пистолет + Магнитная система наведения
  • Турбо-плазменная винтовка = Плазменное ружье + Улучшенный накопитель плазмы
  • Улучшенный огнемет = Огнемет + Улучшенная термосистема
  • Улучшенное топливо для огнемета = Топливо для огнемета + Улучшенная горючая смесь

Mr. FixitEdit

Способность создавать вещи может быть получена от нескольких персонажей в игре, но вам требуются соответствующие уровни навыков, чтобы вас могли научить.
Оружие:

(продолжение скоро будет) x

Around Wikia's network

Random Wiki