Vault-Tec Labs
Advertisement
Scr

Прохождение Мегамода на русском языке

Megamod Guid на других языках:

Новый контент в виде квестов, локаций некоторого тружия и напарников

Новые напарники

  • 1) Клинт - Арройо
  • 2) Скайнет ( Новое тело ) - Армейское подразделение Сьерра
  • 3) Ванаминго - Убежище 14
  • 4) Бесси - брамин из модока, толку нет, грузы не носит,мало хп,зато очень мило и не требует харизмы

Храм Испытаний[]

  • Пройти Храм испытаний. 600xp

Как только зайдёте в Храм, поищите на полу (Shift + "включенная подсветка" в Настройках) предметы. Найдёте болт (аналог кастета).

Мужчина: Если вы вернётесь ко входу с 10 НР, и скажете Клинту, что ранены, или что испытание для вас является слишком сложным, то можете получить копье или целебный порошок. Если же вы извинитесь перед ним, признав свою неспособность, то получите возможность пропустить испытания в храме. Если же "религия позволяет", то и порошок, и копьё можно "стырить" заранее (гекс сзади тушки есть).

Женщина: Если вы играете женским персонажем, то у вас есть выбор: пройти одной (вы также можете попросить копье или целебный порошок), или взять с собой Клинта.

Для второй двери необходимо найти металлический шест (лом), который лежит в костях, в комнате неподалёку. Используйте шест на дверь или используйте навык Взлома, если шест присутствует в вашем инвентаре, для открытия двери.


Если у вас проблема с закрытой дверью, которая ранее открывалась при помощи взрывчатки, найдите "каменную плиту" (справа, у сундука) и выбросьте её, когда стоите на "выпуклой плите", чтобы дверь осталась открытой.

Камерон драться не будет, а задаст несколько вопросов перед тем, как позволит выйти из Храма. (1, 2, 6, 6, 5, 3, 4, и любой ответ на последний вопрос). Если вы не играли в первый Фолаут и проваливаете загадки Камерона, то можете вернуться к Клинту (он-то в первый Фол играл...). И по-прежнему вы можете украсть ключ у Камерона.

Хинт: т.к. напарников у ГГ нет, то можно широко использовать "прерванный бой", когда вы выходите из поля зрения активного врага (за угол прячетесь) и нажимаете "конец боя". В результате Храм легко пробегается за 3...5 минут, и ни одно животное при этом не пострадает.

Арройо[]

Теперь при разговоре с Клинтом, и даже просто при приближении к нему (после Испытания), есть возможность взять его в команду. Брать нужно при первом же разговоре с ним, т.к. если вы откажетесь, то при второй попытке возможность исчезнет. Присоединяется в любое время, вне зависимости от Харизмы ГГ и кол-ва НПС в команде. Почти полный аналог Сулика (6/3/5, т.е. первый ап на 6-м лвл ГГ, через три лвл, всего 5 апов (6, если в sFall активирован соответствующий фикс); вторичная специализация - "Тяжёлое" вместо "Лёгкого", но толку с этого нет, т.к. нет соответствующей анимации и взять тяжёлое оружие Клинт просто не может. Хуже Восприятие (т.е. очередность хода и меткость), а так - всё, как у Сулика: ПП (10 мм, Р90, "гриз ган" .45, Г11 (4.7мм); 14 мм пистолет, 0.223 пистолет).

  • Наточить копье.

Попросите воина Минока (часовой у моста) заточить ваше копье. Потребуется найти кремень. Спросите у Слика рядом, и он скажет, что кремень можно взять у тётушки Морлис. Тётя обменивает кремень на горшок для варки, который можно найти в сундуке в хижине Старейшей или купить у Слика. 50xp. Если просить заточить больше одного копья, то на третьем Минок предложит научить вас делать это самостоятельно. Требования для учёбы: Холодное и Метательное 40%+. На продажу точить копья нет смысла, разница всего $20.

  • Стать шаманом.

Хакунин направит вас на этот путь, если вы не выбрали путь Воина (см. Стать воином). Используйте порошок, что он дал вам, на хищные растения в его саду (а не режьте им стебли, это ж путь воина!). Шипы (по 4 шт. с куста) можно собрать (подставляясь) и потом использовать в рецептах. Расскажите старику, что хотите у него учиться, потом выслушайте его лекцию. "Доктор" и "Наука" +4% каждый, +100xp. Когда ему будет нечего больше сказать, идите к Слику.

Послушайте истории, которые Слик расскажет вам (до конца), и Лачуга появится на карте мира, северо-западнее Кламата. Поговорите с человеком, запертым в задней части лачуги, чтобы получить ключ от двери. Потом спасите его от его больной собаки (убить, конечно же). Это доброе дело даст вам 200xp и бесплатное гадание (отсылку к Ф1). Если Харизмы у вас достаточно (6 и больше), то Слик может прокачать вам Бартер (см. ниже).

Вернуться в Арройо необходимо к 5 августа, выполнив пару добрых дел в Кламате или Лачуге (Карма не менее 30, аура сияет, как полная Луна). Если не переть дуриком по горам, а идти по пустоши, то как раз выходит по времени: приход в Кламат днем, квест огородника, зачистка канализации, или, если не хочется задерживаться, просто пройти обучение Пугилизму у Джона Салливана (прироста кармы достаточно для того, чтобы стать шаманом). Но, в общем виде, достаточно будет вынести Крыыса в канализации (50 Кармы). За завершение дадут 300 xp, перк Шаман: ступка + трубка, и возможность делать некоторые вещи (противоядие, косячок (временные +1 к Восприятию, +1 к Интеллекту, +3 к крит.шансу), суоми (временные +1 Выносливость, +10 DR), зелье шамана (временные +2 Силы, -4 Интеллекта, -2 к очереди хода), целебный порошок, ядовитая субстанция, а также отравлять лезвия ножей, метательных ножей, и простых копий). После Ритуала Хакунин может поднять навыки: Наука +6% или Странник +6% или Доктор +6%, в зависимости от того, захотите ли вы улучшить понимание мистических основ, мирских проблем или научиться исцелять раны). Все рецепты зелий требуют 20% "Первой помощи". Трубку можно сразу выкинуть, неюзабельна пока.

  • Стать воиномЛукас дает вам 12 дней, чтобы вы принесли ему 3 шкурки золотых гекко. 400xp. Женские персонажи не могут стать воинами - эмансипация не добралась до Аррой. Выбрав путь воина можно поговорить с Хакунином попросив его наделить оружие силой демонов. Он попросит с вас зародыш зла и останки смерти. Принесите ему шипы растения и хвост скорпиона, тогда он сможет сделать Ваше копье ядовитым. Добежав до Кламата и освободив траппера Смайли из Токсичных пещер, вы научитесь снимать шкурки - и сможете применить навык в Охотничьих угодьях там же в Кламате. "Халява не пройдёт!", зачтут только шкурки, которые довелось СНИМАТЬ САМОМУ, купить у торговцев нельзя. Бонус перка - снятие шкурок с крыс и копеечный дополнительный дроп со зверушек ("зубное ожерелье" с гекко и т.п.).

Лукас может также повысить ваши навыки "Рукопашная" или "Холодное оружие" на 4%, если они попадают в диапазон 61...90%. Если навыки ниже, то он откажется вас обучать по причине полной вашей бездарности; если выше, то "...мне нечему вас научить!". Для навыка "Холодное оружие" вам нужно оснастить заточеное копье, что он дает (если у вас уже есть такое, используйте его, поскольку он больше не даст вам других), перед тем, как он начнет.

  • Обучение у Джордана

Наблюдайте за тем, как Джордан снимает шкуру гекко (не затягивайте, труп геккона со временем пропадет), спросите может ли он научить вас ловить гекко и рассказать вам о Пустоши. Возвращайтесь, когда у вас будет заточеное копьё. На выбор: +4% либо"Ловушки", либо "Скаут", т.к. копьё ему нужно только одно. Территорию Арройо покидать нельзя, иначе копьё он найдёт без вас.

При высоком значении навыков Ловушки или Странник можно поделиться своми знаниями с Джорданом, получив взамен две шкуры геккона. Можно их просто спереть.

  • Слик

Слик может повысить ваши навыки "Торговца" (случайным образом 10...20), если вы зададите ему все доступные вопросы о торговле,Ваша Харизма будет больше 6 и вы сможете решить задачку на взвешивание. Кроме того у него в продаже есть книга для прокачки навыка "Скаут".

Тест Слика: Старинная задача на взвешивание: есть три мешка с монетами, в одном из них монеты фальшивые. Настоящая монета = 3g. Фальшивая монета = 2g. Необходимо за одно взвешивание определить, в каком мешке фальшивки. Из первого мешка берём 1 монету, из второго - 2 монеты, из третьего - 3. Вычитаем полученный в результате взвешивания вес из 18 (шесть настоящих монет весят 6х3=18), получаем ответ: 1 - первый мешок, 2 - второй, 3 - третий.

  • Спасите урожай в Арройо

Принесите яд "AFR" из Кламата (в Крысиных тунелях) и отдайте его Старейшине. Рваные пакеты не подойдут, 2 целых по 15 фунтов лежат в металлическом шкафу перед гнездом Крыыса. 60xp, если вы также собрали полезную информацию о пустоши, 55 xp если у вас нет полезной информации. Есть ограничение во времени на этот квест, если затянуть, Арройо погибнет от голода и игра окончится!

  • Докажите, что испытание в Храме пройдено честно.

Когда вы вернётесь в Арройо, по деревне будет ходить недобрая молва, что вы жульничали во время испытания в Храме. Поговорите со всеми, чтобы определить от кого начались эти слухи. Достаточно "расколоть" тетушку Морлис и сказать ей, что вы знаете, кто это был. После этого нужно будет побеседовать с Джорданом (Хитрый лис). Можно:

  • Убить Хитрого Лиса, +80xp.
  • Убить его в честном бою (танец ножей), +150xp. +150xp за выполнение.
  • Очистить свое имя избегая драки, напугав Джордана и сказав ему, что все в курсе о его лжи и наряд уже за ним едет, +150xp(навык Красноречия не меньше 85%).


Всё остальное - без изменений. А остального, собственно, только квесты "Найти собачку" и "Починить колодец". Но рандомный дроп (в ранних версиях ММ) выдаёт порой феноменальные вещи: Шар, Баффут, Ментат, кожанку мк.2 с абсорбом +6 физикал дамага, патроны, микрореакторы и т.п. Так что полезно проверить все полки и горшки! Хотите облегчить старт - можете засейвиться перед выходом из Храма. Вкусняшки генерятся при первом выходе на карту деревни.

Кламат[]

Оригинальных квестов F2, "Защитить браминов", "Спасти Торра" и "Заправить дистиллятор" нет.

Виски-Боб дает по $2 за каждую принесённую пустую бутылку.

  • Помогите Торру найти работу: собирать бутылки для Боба. 50xp, +3 Карма

Предварительно надо узнать у Боба о работе и иметь с собой хотя бы одну пустую бутылку, чтобы показать её Торру как образец. Сулик может перевести для Торра (улыбает...), но не в то время, когда вы говорите о работе. В моде добавлена забавная квестовая линейка для бэд боя (прохождение с отрицательной Кармой), при положительной Карме недоступная. Части дистилятора (змеевик и клапаны) находятся в маленьком подвале поселения трапперов. Необходимо иметь верёвку, чтобы спустится туда. Вы можете продать части Бобу за $100 или, если у вас навык Ремонта 30%, вы можете предложить установить их. Имейте в виду, что вам необходимо иметь навык Ремонта 35%, чтобы успешно это сделать (за $100 и +2% к вашему навыку Ремонта). У него есть на продажу Учебник по электронике (Dean's Electronics), еще один - под лестницей в Крысиных Тунелях (Rat Tunnels). Важно: Клапаны находятся в старом дистиляторе. Вам нужно посмотреть на них (Биноклем), чтобы найти их.

  • Убедите Эмили работать у Длинноносой Салли. $100, 100xp, -5 кармы

Если вы поближе посмотрите на объявление на информационной доске Кламата, вы увидете, что Длинноносая Салли открыла набор "курочек". Поговорите с ней, чтобы выяснить детали, и найдите подходящую девушку (Эмили в поселении трапперов). Женские персонажи с Харизмой 8 и чертой Сексуальная Привлекательность могут предпочесть сделать это сами за 100xp и $50. Уговорите Эмили взяться за эту работу за $100, 100xp и -5 Кармы. Женским персонажам нужно убедить её (Разговор 70%), а мужским - сначала соблазнить. Чтобы соблазнить, нужно принести Эмили сладостей (печенье, есть у одного из детишек, +1АР на 10 минут) или безделушку (косметичку, украсть у Дженни, единственной "говорящей"). Далее вам нужно спросить её, что она хочет, а потом принести ей кожаную куртку. Если вы не станете убеждать её выйти "на работу", можете оставить в качестве своей любовницы.Если в вашем инвентаре есть Нюка-Кола или Пиво (только для мужских персонажей), вы можете предложить их Длинноносой Салли, после этого она согласится дать вам скидку на посещение бани, в противном случае вы получите скидку только после выполнения некоторой работы для нее. Женские персонажи могут работать в бане за $35 в день, не более 6 дней. Имейте в виду, вам нужно сделать это до замены Дженни, после это будет недоступно. Мужские персонажи с Силой 8 могут получить работу охранником бани за $70 в день, тоже 6 дней. Обратите внимание, после 6-го дня чар будет страдать от вывихнутой руки... Правой... Вредная работа...

  • Распустить слухи об Адрин для Длинноносой Салли. 100xp, -2 карма

Если вы поговорите с Салли перед выполнением квеста Смайли, вы можете спросить её, почему она ненавидит Бакнеров. После этого вы сможете написать сплетни про Адрин на городской доске объявлений за 100xp, -2 Карма и 3 пачки сигарет от Салли.

  • Достаньте чёрный ящик упавшего Вертибеда для Анклава.

(Смотрите описание к локации Наварро)

  • Покончите с воровством в саду Сэма. 300xp

Сэм держит огородик ниже зоны перехода, в поселении трапперов. Если вы спросите его о проблеме с урожаем в Арройо, он предложит вам помощь в ее решении. Сначала вам нужно будет помочь ему поймать овощного вора. Подождите до полуночи, и вы заметите в саду парнишку. Он быстро убежит, но вы "узнаете его, если увидете снова". Парнишку зовут Робин, он живет в комнате в Золотом Гекко. Чтобы войти, вам нужно будет пройти, взломав запертую дверь сзади (либо просто взять комнату на ночь, за $30). Робин немой, поэтому поговорите там с мужчиной по имени Нед. Спросите его о парне и следуйте за диалогом. Он разозлится и вам придется убить его. Обыщите труп, чтобы найти ‘Воровской Камень’, кастет не забудьте подобрать. Вернитесь на огород, скажите Сэму, что проблема решена. Покажите ему Камень в качестве доказательства, и он расскажет вам о яде AFR (пестицид), который уничтожит заразу в Арройо. Вы можете найти две сумки с AFR в шкафчике подземных Крысиных Туннелей. Если вы не желаете закончить этот квест, заплатите ему $200 за информацию.

  • Крысиные туннели (The Rat Tunnels).

Изменился вход в Крысиные Туннели. Вам всё ещё нужно взять ключ у Слима, чтобы открыть дверь в заблокированную область (или выручить ключ у бегающей по Кламату собаки за кусочек мяса, да и взлом тоже работает), но старый вход завален намертво. Новый вход находится в гараже на западе, выше домика с сундучком. Там вы найдёте большую кучу камней, её можно взорвать взрывчаткой, чтобы обнаружить проход на нижний уровень [нужно положить её рядом с камнями]. Единственная взрывчатка в округе находится в хижине Вика на северо-востоке Кламата (на полу, под самой стеной). Чтобы открыть дверь, за которой лежит мёртвый траппер, нужно сначала применить "Ремонт" на двери, увидеть сообщение о том, что клапан, открывающий дверь, можно свернуть имея гаечный ключ и кувалду. Инструменты можно найти тут же в туннелях. Количество Силы - неважно. Если кувалда и ключ уже есть в инвентаре, то просто используйте навык ремонта на дверь еще раз. Новый однозарядный пистолет можно найти среди костей в дальней части туннелей. Также есть три небольших стенных шкафчика с медицинскими принадлежностями, которые легко пропустить - они в северной стене, но "прячутся" за выступами.

  • Примите участие в "Охотничьей экспедиции" Саега.

Бэд бой: если вы решите показать Саегу (бармен) локацию Токсичные Пещеры в обмен на ключ, он пошлёт вас к трапперу в кожаной броне, что стоит возле горящей бочки. Этот траппер научит вас снимать шкуры с гекко и пригласит вас принять участие в охотничьей экспедиции в Токсичные пещеры. Идите туда и охотьтесь, хотя там будет меньше гекко, чем обычно. Отдайте шкуру плохим охотникам, которые убили Смайли, за 250xp.

После того как вы выполнили квест экспедиции для Саега, вы можете спросить его о работе. Он пошлет вас к братьям Дантонам , чтобы угнать брамина. Этот квест сейчас немного отличается. Вам нужно достать части костюма человека-жука (клешни и хвост) и потом этим напугать Торра. Или вы можете просто ударить его по голове тупым предметом, в любом случае -5 Карма. Отчитайтесь Саегу за 100$ и 250xp (к сожалению, я так и не смог найти способ отрапортовать Саегу, может быть это не работает). После квеста “Охотничья экспедиция” можно получить скидку у Саега.

Барахла много, денег пока мало, а с деньгами - удобнее. Есть смысл скупать шкурки в барах, и продавать связками по 3 (Золотые) или 6 (обычные) Слиму Пикету (у входа на крысиную территорию).

Полутали 2 Лапки, 2 книжки, печеньку и деталь в машину? Всё, больше тут делать нечего. Только обучиться у Смайли на "Скаута" (5...10, рандом) и у Салливана +10 Рукопашке. Но не факт, что это нужно делать прямо сейчас.

Дыра[]

Наиболее важное изменение в этом месте - это новая локация (Жилой район), расположеная за "машиной на продажу" Смитти.

Во время выполнения квеста с призраком, вы найдёте дневник Анны на полу возле книжной полки в доме с привидением. Если вы "Используете" дневник, то получаете 100xp.

  • Найдите возможность спасти сирот с улицы.

Этот квест начинается с разговора с бедным парнишкой Джонни, который живет с его жестоким отцом. Если вы послушаете его историю и пожалеете его, то вы выясните, что Мамочка - это та, кто мог бы помочь. Идите и поговорите с ней. Она скажет вам, что есть большое здание в жилом районе , которое могло бы стать сиротским приютом. Однако оно полно бродяг, которых следует остерегаться. Вы можете убить их (500xp), заставить их уйти мирно (750xp) или заключить с ними сделку, чтобы помочь сиротам в обмен на полный пансион (1000xp). Последние 2 варианта кажется требуют умение Разговор на уровне выше 80%. Скажите Мамочке, что бродяги ушли. Она скажет, что нужно вернуться через несколько дней и сиротский приют будет открыт, а значит, не будет больше маленьких воров-попрошаек напротив каждой двери. Вы должны посетить приют, чтобы попрошайки туда переселились. Также загляните и посмотрите, чем занимается маленький Джонни. Вы получите дополнительные 500xp за помощь ему в нахождении лучшей жизни.

ВНИМАНИЕ! Не убивайте бродяг в будущем приюте до того как взяли этот квест, и пока не поговорили с самими бродягами о том, что им надо свалить с дома, иначе квест можно будет взять, а вот сдать его не получиться, будет висеть незавершённый. Проблема скорее всего в том, что квест связан с диалогом бродяг.

  • Помогите Ларе атаковать банду Тайлера.

Это другой оригинальный квест, который был изменен. Вместо того, чтобы сразится со всеми бандитами сразу, вы должны сразится с частью банды в церкви. После этой битвы Лара попросит пойти с ней в жилой район Дена и сразиться с оставшимися бандитами. У вас будет время на отдых и лечение, но вы не можете избежать завершения работы. Потом вам нужно будет вернуться в церковь, чтобы поговорить с Ларой и получить оплату.

Модок[]

Несколько новых территорий и квестов теперь есть в этом маленьком городке.

Главная улица Модока (Modoc Main Street)

MMmodoc

Территории Хижина (shack) и Свалка (junk) являются частями Фермы "Хладнокровных" (Cold Hearts Farm).

Вы можете нарыть немного руды в шахте. Вам нужны инструменты из Хижины рядом или киромотыга, что даёт вам кузнец, чтобы использовать на рудниковых жилах жёлтого цвета. Когда у вас есть немного руды, принестите её обратно кузнецу в область Мотель (Bed & Breakfast) и он сможет что-то для вас сделать. (Металлическую броню, отмычки, улучшить вашу металлическую броню, кандалы (назначение неизвестно). Ему нужно 2 дня , чтобы закончить каждую вещь)

  • Найдите возможность соединить Модок и Ферму призраков подземным туннелем.

Вам нужно исследовать колодец перед тем, как этот квест будет доступен. Поговорите с Джо в магазине и предложите. Ему понравится идея, и он попросит вас найти кого-нибудь для этой работы. Человека по имени Мегрэ можно найти в Реддинге в дальней правой комнате салуна "Маламут" (Malamute Saloon). Он предложит свои услуги опытного шахтера, чтобы прорыть туннель. Это будет стоить $2000 или $1500, если вы убедите его снизить цену. Некоторое время спустя вы найдете его внизу колодца в Модоке. Он скажет вам, что ему нужно 4 связки динамита, чтобы закончить работу. Как только это будет сделано говорите с Джо и получите награду 500xp, двуствольное ружье и 20 патронов.

  • Научитесь делать кожаную броню у Балтаса.

Если вы спасёте Джонни и проявите интерес к выделке кож, Балтас даст вам набор принадлежностей для шитья и научит делать кожаные куртки из обычных шкур гекко (Ремонт 30%+), кожаную броню из шкур золотых гекко (Ремонт 60%+) и кожаную броню Mk.II из шкур кротокрыса (Ремонт 100%+).

"Хладнокровные"[]

Вход на базу Хладнокровных в задней части Хижины, где вы встретите мальчика Гарета и его собаку. Он расскажет вам, что его отец пропал. Используйте Маслёнку, найденную рядом с колодцем, на петли люка, потом несколько раз используйте Ремонт, чтобы его открыть.

Пещера внизу полна ловушек, там же несколько врагов. Продвигайтесь пока не найдете другую подземную комнату, которая выглядит как тупик. Рядом вы увидите большой круглый камень. Используйте его (или взорвите, если не хватит сил), чтобы открыть проход вниз на ещё более низкий уровень с ещё большим количеством ловушек и врагов. По пути вы найдёте труп отца парнишки, заберите дневник. Потом можно будет сказать мальчику о смерти отца и направить к тётке в Брокен Хиллс.

  • Подложите веселящий газ Сальваторе. 100xp

Так же просто, как и звучит. Найдите возможность увидеться с Сальваторе, потом используйте навык Кража чтобы подложить веселящий газ. Если при этом вы заберёте его кислородный балон, старина Сальваторе вскоре умрет смеясь.

  • Освободите Червяка Джимми из Реддинга. 200xp

Конечно же, Джимми держат в тюрьме. Поговорите с ним через дверь и расскажите ему, что вы собираетесь разрушить стену. Снаружи, бросьте взрывчатку между двумя кучами камней напротив задней стены, чтобы сделать для него выход.

  • Украдите некоторое оружие Сальваторе. 400xp

Направляйтесь на юг от Модока по направлению к Нью-Рено, и вы увидете место, отмеченое на вашей карте мира как будто вы около города. Встретьтесь с Джимми и несколькими его ребятами, потом возглавьте их, чтобы противостоять людям Сальваторе внутри здания. Один из ящиков в здании можно взять. Удостоверьтесь, что вы его схватили, и несите обратно в Модок. Добыча: 400xp, 2 Лазерных пистолета, Боевой дробовик, 2 охотничьих ружья, пистолет-пулемёт и немного стимпаков.

  • Сопроводите Джимми в Нью-Рено. Нет xp(!)

Вам скажут встретить Джимми где-то в пути между Модоком и Нью-Рено, так что поезжайте в этом направлении и ждите случайной встречи с ним. Он будет скрываться от охраны Сальваторе, и скажет вам сообщить о ситуации обратно на базу. После предоставления отчета Фенс (Fence), он станет подозревать кого-то и отправит вас к Джеку или английскому Бобу (English Bob) для дополнительной работы.

Примечание: Если вы были в машине когда случилась эта встреча, будет казаться, что она пропала. Не паникуйте! Как только вы ступите на выход из локации, машина снова к вам вернётся.

  • Соберите дань с Тубби в Дене.

Снова достаточно прямолинейное задание. Пригрозите Тубби и заберите у него деньги. Намёк, что он не хотел бы, чтобы что-то случилось с детьми, будет хорошим способом заставить его сотрудничать.

- 150xp если вы убиваете ребенка.

- 200xp если вы убедите Тубби не убивая ребенка.

  • Найдите подвал в Брокен Хиллс. 100xp

Всё, что вам нужно сделать – войти в подвал в магазине Лидии. Если вы не на стороне Якоба и Эйлин, что бы получить доступ туда из разговора с барменом Филом, нужно дать ему на чай в суме 20$, он расскажет о подвале, после чего сказать Лидии, что знаете о подвале. Она Вас пустит туда сама.

  • Найдите подвал в Нью-Рено. 100xp

Зайдите к Элдриджу через заднюю дверь. Пройдите мимо лающей собаки, за полкой будет подвал. Как говорит Per's guide, только одна попытка в день. Собака будет лаять, но не станет атаковать, и у вас будет достаточно времени, чтобы войти до того, как Элдридж зайдет посмотреть почему лает собака. Достаточно просто войти, говорить с Алжерноном не обязательно.

  • Отравите одного из детей Тубби. 100xp

Инглиш Боб поручает вам отравить ребёнка Тубби и даёт вам карту с нарисованным черепом и отравленный леденец. Оставьте в инвентаре только леденец, потом идите мимо маленького воришки у местечка Тубби. Если один из них и не украдет леденец, вы можете дать его ребёнку при разговоре. После сладкой смерти вора положите на трупик карту с черепом. Если вы скажете Инглиш Бобу, что вы не хотите убивать детей (или вы решите не делать какую-либо другую работу для него), он отравит вас.

  • Убейте наркомана в Нью Рено. 100xp

Наркоман, которому Инглиш Боб хочет отомстить, стоит в конце аллеи к востоку от Десперадо. Согласитесь пойти с ним в безопасное место и дайте ему отравленный наркотик.

  • Тихо избавьтесь от Микки в Брокен Хиллс. 200xp

Получив задание, достаньте гранату, копьё и динамит. Поговорите с Тифоном в доме старого гуля на восточной стороне города. Принестите ему все вещи, что он попросит, чтобы узнать о сокровище, потом отправьте Микки в колодец (в этой части всё идёт как и в классическом F2). После того как вы соберёте никчемные бутылочные крышки и Микки окажется в западне в колодце, проверьте колодец ещё раз с динамитом или гранатой в вашем инвентаре. Вы можете потом кинуть что-либо из этого вниз, чтобы убить Микки.

  • Украдите из сейфа в Реддинге.

Сейф находится в Ascorti's Ace, за дверью с двумя охранниками. Чтобы зайти туда, идите через пещеры, на север от колодца за тюрьмой и вверх по лестнице в комнату рядом; сейф находится напротив кровати. Вам нужно будет использовать взрывчатку, чтобы взломать его. 300xp и $1800 после того как Холодные Сердца возьмут свою долю 10%. (Вообще-то я взломал сейф с помощью Расширенного набора отмычек и навыком Взлома 100%, но я не получил опыта, даже от использования моего навыка Взлома, и в сейфе было только $1000. Холодные Сердца дали мне 300xp после того, как я сказал им, что выполнил задание, и они сказали, что возьмут свои 10%, но я не проверил, взяли они $180 или $100, потому как денег у меня было в избытке, а если бы и не было, это всего лишь $80 разницы.)

  • Добейтесь лояльности Мецгера. 200xp

Идите на ранчо Вестина в НКР и поговорите с Человеком в Робе. Вы выясните, что это мама Мецгера. Вырубите её, потом берите её тело и идите в Ден. Имейте при себе динамит. Поговорите с Мецгером, покажите ему его маму и "договоритесь" с ним. Доложите об успехе Инглиш Бобу.

Очевидно, Мецгер не должен быть убит, когда вы освободите Вика.

  • Защитите Холодные Сердца (Cold Hearts) от Инглиш Боба. 2000xp

Фенс попросит вас последить за Инглиш Бобом. Боб начнёт уходить, так что вам придется с ним поговорить. Он попросит вашего сотрудничества против Фенс. Если вы согласитесь, вы встретитесь с человеком Сальваторе. С ним вы нападете на Фенс и похороните его живьём. Если вы откажетесь от предложения Боба, покиньте ферму Холодных Сердец и вы также встретитесь с человеком Сальваторе. Идите и убейте Боба. Вернитесь назад к Фенс и получите 2000xp + полный доступ к хранилищу.

Город-Убежище[]

Поговорите со Старым Джо в баре Кассиди. Он даст вам кожаную броню, если вы выясните, что он на самом деле Ян.

Если вы исцелили брамина Бесс в Модоке, вы можете продать её Эду за $300.

Есть 3 способа получения гражданства:

1. Экзамен у Грю. При Восприятии 9, Интеллекте 10, Удаче 8 и Науке 81% пройти экзамен не получается, т.е. нужны либо Удача 9+, либо Наука - больше. При Восприятии 9 и Интеллекте 9 требовалось около 100% Науки в оригинале.

2. После починки реактора советник МакКлюр даёт гражданство даже без разговора с Линетт.

3. Можно выполнить задание Первой Гражданки Линетт и, как она выражается, "устранить проблему с Гекко" - то есть взорвать реактор (просто перекрыть вентиль системы охлаждения). Гражданство выдаст лично. Гекко закончится. Убежище, кстати, тоже.

Караванщик Бен (в первом здании Пригорода) нанимает охранников до Реддинга. Караван уходит 1 числа.

В версии МегаМода 2.47 и новее разовый пропуск в Город можно получить бесплатно только один раз. Далее его нужно каждый раз покупать за 50$.

В новых версиях ММ охрана проверяет на наличие алкоголя и наркоты не только героя, но и всех спутников, так что пронести выпивку и Джет внутрь Убежища получится только после получения гражданства.

  • Освободите раба, брата Чарли. 500xp, -100$

Брат Чарли в загоне для рабов рядом со входом в Город-Убежище. Чтобы его вытащить, вам нужно подкупить Стива в первом здании. Дайте ему 200$ и он отвлечёт охранников. Откройте дверь и поговорите с братом Чарли.

Гекко[]

  • Спровоцируйте атаку Анклава на Вертибеде.

Вы можете спровоцировать атаку Анклава на вертибеде, используя компьютер в реакторе. Команды для входа:

  • - - Действие:
  • - - Какая-то сеть...
  • - - Коды доступа, X, Y, Z
  • - - Вывести другие станции
  • - - [еще]
  • - - Выключить все кроме АНКЛАВ

Он не может видеть тебя, так что развлекайтесь с говорящей головой сколько вам угодно. Он пошлет отряд, чтобы найти вас в любом случае. Встреча должна произойти в скором времени, после того как вы покинете Гекко. Однако может произойти и случайным образом (на пути обратно в Гекко). Вы можете разрешить конфликт путем переговоров или сразится с ними.

  • Научитесь делать "коктейль Молотова" у Вуза.

Вуз может научить делать зажигательный "коктейль Молотова" из бутылки самогона и двух осветительных патронов. При себе надо иметь "особую" колоду карт (есть в реакторе), и Вуз захочет её у вас выторговать. Для обучения нужен Ремонт 40%+ и Метание 60%+.

Райдеры[]

Всё осталось, как в оригинале. Парадный вход не дружен с машиной, но всегда можно переехать. Дикарь (НПС), если не погибнет в разборках, продаст немного травок.

Если актуально, то не забывайте проверять ящики в ногах кроватей.

Брокен Хиллс[]

В принципе, ничего не поменялось.

Нужно отметить, что для собаководов (кому дравитсяходить с Догмитом, невзирая на то, что это неоптимально) Лиз, в разделе "Нечто особенное", продает за $2000 кевларовую броньку для собак, мейд ин Тайвань. Картинка псины поменяется, значительно повысится класс брони(попадать по хвостатому будут заметно реже). Пёс в броньке становится совершенно бесшумным. Не лает. Просто молча делает своё дело...

В баре, напротив Френсиса за южной стенкой зала, стоит НПС в шкурке "дикаря". И даже общается. Подпоите его, узнаете кое-что интересное. Это Первый Почтальон возрожденных Соединенных штатов (отсылка к одноимённому фильму, очень хорошему фильму). Чтобы его "расколоть", в разговоре упомяните, что вы узнали его фуражку (от формы пилота Анклава), хотя откуда б нам знать, как выглядит эта форма?!.

Реддинг[]

  • Найдите Майкла - сына Хортона.

Хортон-старший стоит на улице напротив здания мэра Аскорти (мужчина в красной рубашке). Он просит найти пропавшего сына, и описывает его татуировку. После взятия квеста и выхода на глобальную карту к северо-востоку от Реддинга у вас должна появиться случайная встреча Разрушенный Город. Проверьте тела и вы сможете идентифицировать его. За этот квест вы не получаете никакой XP, только моральное удовлетворение.

  • Скомпрометируйте МакГрю. +15 карма

Миссию можно получить у Марж, владелицы шахты «Коковиф», если отдать чип ей. Компромат на Дэна придется сфабриковать: идем к нему в офис, здание чуть севернее центра локации «Вход в рудник», и беседуем с помощником МакГрю. Парень в долгах, предлагаем ему заработать – написать записку, что Дэн якшается с бандитами, и подкинуть в карман. Далее сообщаем шерифу о связи владельца шахты с бандитами и получаем от шерифа задание обыскать МакГрю. Возвращаемся в офис шахты и обыскиваем Дэна, находя записку. Далее он просит отпустить его, что и происходит, после чего навещаем Марж и получаем награду.

  • Разместите пост НКР в городе. 300xp, +15 карма

Миссию можно получить у Марж после выполнения ее второго задания. Первым делом отправляемся к шерифу, он в здании чуть юго-восточнее центра локации «Центр города», и получаем добро на размещение поста, объясняя, что пост будет лучше защищать караваны. После согласия, Эрл дает задание найти место для расположения поста. Навещаем мэра, он обещает выделить пару комнат для патруля, о чем извещаем Марж.

  • Скомпрометируйте доктора Джонсона. 500xp

Миссию можно получить у Марж после выполнения ее третьего задания. В случае мирного решения проблемы со вдовой Руни женщина поможет в этой миссии. Навещаем вдову и предлагаем ей работу знахаркой, однако на это нужна лицензия от мэра и нужно распустить слухи о ее таланте. Отправляемся к мэру Аскорти и просим у него лицензию на врачебную деятельность для вдовы в благодарность за то, что она справилась с проблемой, перед которой спасовал доктор Джонсон. Сомнения мэра развеиваем аргументом, что конкуренция только повысит качество услуг доктора. Далее решаем проблему привлечения клиентов (+500xp): сообщаем Лу, хозяйке салона «Маламут», о новой знахарке и просим ее распустить слухи о чудодейственности вдовы за плату $200. После у нее же узнаем о последнем пациенте доктора Джонсона, который находится в палатке на востоке, у выхода из города. Находим его и спрашиваем мнение о докторе, далее варианты:

  1. Сворачиваем больному шею.
  2. Даем больному денег на лечение в обмен на рассказ, что доктор некомпетентен.
  3. Убеждаем больного, что в других городах его быстро вылечили бы, и парень обещает «прославить» доктора Джонсона.

После жалуемся Лу, что пациент доктора при смерти - слухи распущены. Возвращаемся к заказчику за наградой.

  • Прекратите поставки наркотиков в Реддинг

Миссию можно получить у Марж после выполнения ее четвертого задания.

  • Выпроводите Марж из города без убийства. 500xp, -60 карма

Миссию можно получить у Дэна МакГрю, владельца шахты «Утренняя звезда», если отдать чип ему. В поисках способа изгнать Марж из города отправляемся в салон «Маламут», он на севере локации «Центр города». Заводим с Лу, хозяйкой, душевный разговор о Марж и узнаем, что рабочие шахты получают джет от Лу в ограниченных количествах. Далее уговариваем Лу давать наркотик шахтерам Марж в неограниченном количестве, пообещав обеспечить дешевый джет, о поставке которого договариваемся с МакГрю. Повторно обсуждаем с Лу проблему шахтеров – из-за увлечения наркотиками Марж грозит рабочим увольнением, обещаем им, что работу даст МакГрю на своей шахте.

  • Уговорите мэра продать шахту МакГрю. 250xp, -30 карма

Миссию можно получить у Дэна МакГрю после выполнения его первого задания. Отправляемся к мэру Аскорти в казино на локации «Центр города» и уговариваем его продать шахту «Коковиф» Дэну при условии разделения прибыли 50/50, о чем сообщаем МакГрю.

  • Скомпрометируйте доктора Джонсона. 400xp, -80 карма

Миссию можно получить у Дэна МакГрю после выполнения его второго задания. Компромат на доктора фабрикуем через шерифа Эрла Мариона на локации «Центр города». От шерифа узнаем, что Джонсон обещал передать Эрлу лекарство для ноги. Этой информацией делимся с МакГрю, и он просит занести лекарство по дороге, чтобы испортить. Отправляемся к доктору в больничку на западе локации «Центр города», забираем лекарство и приносим его МакГрю, который подсыпает туда гадость. Далее испорченное лекарство приносим шерифу, и бедолагу после лечения сильно выворачивает наизнанку – репутации Джонсона конец, о чем сообщаем заказчику.

Альтернативный вариант - с отравленым лекарством вернуться к доктору и рассказать о затее МакГрю (+30 карма), но задание в таком случае будет провалено.

  • Скомпрометируйте мэра Аскорти

Миссию можно получить у Дэна МакГрю после выполнения его третьего задания.

Нью Рено[]

Этот город не попал ещё, по всей видимости, в тотальную разработку модостроителей. Но кое-что интересное добавилось. Есть несколько квестов от Холоднокровных, осторожнее убивайте боссов - они могут понадобиться для квестов (Сальваторе). Есть нововведения.

Например, ТАКСИ. За деньги вывозит в три локации вокруг Нью-Рино (Конюшни, Голгофа и База Сьерра), а также отвозит на два ранее рандомных экаунтера:

  • "Кафе у Разбитых Надежд" ($2500)
  • "Страж Времени" ($3000).

В первом можно поржать от души над репликами "нереализованных" НПС, послушать Сета и нанять Догмита (пёс, как большой, теперь требует места в пати за Харизму, автоматически не инвайтится). Атаковав пса, с его защитника можно снять P90c, лучший ПП под распространённые патроны. Забирайте, если совесть позволяет.

Во втором вы попадаете в легендарное 13-е, где петлёй времени нужно запустить сюжет первого Фола. На полу малого хранилища (через стенку от большого, вход из компьютерного зала) по-прежнему лежит Солар Скорчер, классное энергооружие - только на свету.

Единственное "НО!" - на экаунтеры такси увозит почти к морю, чуть севернее Примитивного Племени Сулика, и пешее эротическое путешествие обратно развлечёт однозначно.

Если есть желание нанять Догмита (а у него, не апанного, 15 АР), то желательно прийти в Нью-Рино до 6-го уровня (первый ап, как для пса, так и для Сулика/Клинта на 6-м уровне). Т.е., если сперва идти в Гекко за деталькой для машины, то никаких квестов делать по дороге нельзя. Т.е., делать-то можно, сдавать нельзя...

Изменились правила бокса. Теперь за 4 победы выдают 5% резиста к физическим повреждениям и 4% Рукопашной, вместе с "Призфайтером" (а не за выход на ринг, как ранее), т.е., вне зависимости от чего-либо. Берите утяжеленные перчатки, обжирайтесь наркотой, и мочите всех. 1 бой проигрывать более не нужно, это ничего не меняет.

  • Доставьте образец Гаусс-оружия Элдриджу.

Взамен он покажет вас местонахождения Бункера 21. (Вполне сойдёт любое оружие Гаусса, например пистолет с тела солдата Анклава в Гекко)

  • Узнайте месторасположение Аббатства у Отца Тулли.

Если вы спросите его о его прошлом и почему он находится в Нью Рено, он расскажет вам где находится Аббатство. Это вам будет стоить немного самогона, как и другие вопросы о Нью Рено, что вы можете ему задать.

Армейское подразделение Сьерра[]

  • Скайнет:

Сейчас имеются 2 тела на выбор, обыкновенный робомозг и часовой бот. Часовой бот должен быть починен тем же путем, что и обыкновенный бот, однако вместо мотиватора ему нужет чип регулировки питания. Его можно найти в коробке на уровне 2 (хранилище - северная территория). У часового бота есть ракетница!

Военная База[]

  • Найдите местоположение Убежища 14. 500xp

Маркус может показать дорогу, если вы спросите его, почему он не носит броню. Воспользуйтесь отдельным компьютером на военной базе (на втором этаже), чтобы найти местоположение Убежища 14. После разговора с Маркусом у вас будет случайная встреча - два мертвых супермутанта возле железной дороги с ключом доступа к Убежищу 14.

В юго-западной палатке лежит карта региона, прочтя которую узнаем координаты города Сан-Франциско; в остальных лежит оружие и полезные вещи. Чтобы проникнуть на базу, нужно взорвать проход следующим образом: осматриваем вагонетку у заваленного входа, вставляем в нее валяющийся неподалеку металлический шест, к нему крепим взрывчатку и толкаем тележку. Взрыв и вход свободен (+5000 опыта).

  • 1 уровень

На уровне много крыс и тел солдат Анклава, с которых можно собрать вещи и голодиск, который поведает о событиях на уровне. В юго-западной части находится неисправный генератор, который надо починить, чтобы заработал лифт (+1500 опыта). На лифте можно попасть на 2 и 3 уровни.

На северо-востоке уровня стоит безобидный супер-мутант, который не нападает, если с ним не заговорить. Его можно использовать для проверки сыворотки доктора из НКР. Если пройти дальше, будет лестница вниз. Проходим в пещеру, по пути уничтожая всех кротокрысов. Переходим в следующую пещеру, уничтожаем всю живность, а также крыса-носорога. видим спуск вниз, а рядом работающий монитор. С помощью науки определяем причину поломки (+35експ) и ремонтируем (+35експ). Дальше идем в восточную часть локации, где находится дверь. При применении навыка Взлом узнаем, что взламывать не следует, иначе завалится база. Рядом с дверью находится терминал с монитором. Узнаем, что терминал закрыт железным боксом. Взламываем(нужно иметь навык не меньше 135%), после узнаем что терминал сломан. Ремонтируем, но дверь все еще открыть нельзя, нужен код. Наводим мышь на дверь, используя бинокль, узнаем код 2077. открываем дверь. Вниз не советую спускатся без противогаза.

  • 2 уровень

На локации есть три комнаты с супер-мутантами, вооруженные огнеметами, силовыми кулаками плюс одна плазменная винтовка. При нападении на группу мутантов, другие группы тоже атакуют.

В ящиках и на трупах полно вкусных вещей, оружия, патронов и силовая броня. На северо-востоке находится работающий компьютер, который содержит координаты 14го Убежища (+500 опыта).

  • 3 уровень

Мутантов тоже много, вооружены они огнеметами и силовыми кулаками плюс по одной плазменной и лазерной винтовке. В ящиках и на трупах много вкусных вещей, в том числе Зеленый Модуль Памяти. На юго-востоке лифт на четвертый уровень.

  • 4 уровень

На севере стоит один супер-мутант, Мельхиор, со сверхъестественными способностями: он может вызывать монстров. Если сил мало, нужно поразить Мельхиора как можно скорее. Если перебить всех вызываемых им монстров, можно получить > 14000 опыта.

В ящиках и с трупа мутанта можно взять лазерное ружье и пистолет Гаусса

Сан-Франциско[]

От себя лично, хочу написать, что речь идёт о мегамоде, а в него вшит другой мод, рандомного лута в ящиках, шкафах и т.п. Так вот именно в Сан-Франциско, на полке в любой локации кроме танкера (хотя не точная инфа, может просто мне лично не повезло) можно найти анклавскую броню мод 1,2 в количестве от 1 до 9 штук. (Я переигрывал 4 раза, у меня всегда 1 как минимум лежала) Плюс там валялись куча стимуляторов, базард, улучшенный огнемёт и гаусс пистолет. Таким образом у меня получилось, что пати из Вика, Сулика, Клинта, Кассиди и Маркуса, все были одеты в анклав и вооружены по высшему разряду... Этот мод раскидывает шмот во всех локация, так что ройтесь во всех ящиках пустоши.

  • Найдите пропавший биологический труп.

Просматривая один из компьютеров Ши, прочитайте о программе Зено. Вы узнаете о пропавшем теле и о том, что в его краже подозревают Хабологистов. Труп можно найти в ледяном ящике в дальней Юго-Восточной части карты Хабологистов. Верните его Доктору Вонгу за 800xp или $500."rror"

Наварро[]

Важные замечания: Если вы проникните на базу мирным путем, здесь вас будут ждать четыре новых квеста. Первые два связаны, и касаются они получаения вами своего собственного вертибеда. Это немного сбивает с толку. Есть несколько возможностей это сделать.

Прежде всего поговорите с охранником вертибеда, что стоит напротив ангара. Это первый шаг, неважно какой путь вы выберете. Это наиболее важно! Не убивайте его до того, как вы с ним поговорили, и дайте вертибеду приземлиться. Он не станет враждебным, как остальные на базе. Если вы убьёте его до того, как вертибед прилетит, то у вас больше не будет возможности получить вертибед или уроки пилотажа.

Как только вертибед приземлился, у вас есть несколько возможных вариантов. Один наиболее мирный и интересный это вот этот:

  • A:
  1. Поговорите с караульным вертибеда, и вертибед приземлится.
  2. Поговорите с Марией о вертибедах, она упомянет Фассарда.
  3. Идите в Брокен Хиллс и договоритесь с Фассардом об обучении. Он научит вас, если вы упомянете Марию.
  4. Или назад в Наварро и возьмите бланк заказа со стола доктора Шребера (если вы еще этого не сделали), потом поговорите с Марией и покажите ей бланк. Она спросит, где вы его взяли, и станет враждебной, если вы дадите неправильный ответ. Потом она скажет показать бланк караульному вертибеда.
  5. Делайте как Мария говорит вам, и вы сможете взять вертибед в любое время, когда вам нужно.

Поговорите с Марией. Она будет стоять в комнате в дальней левой части, в здании где находится кухня. Вам нужно будет носить Силовую Броню, чтобы поговорить с ней. Если возникнет проблема с разговором с ней пока она работает, просто подождите когда она остановится ненадолго. Мария расскажет вам о вертибедах и Энтони Фассарде. Сделайте это перед тем, как вы покажите ей бланк заказа, потому что возможность спросить её об этом исчезнет из диалога после этого.

Вы можете достать её вопросами об отношениях с Сержантом, и она заставит вас чистить унитазы. Вы получите пару резиновых ботинок, резиновые перчатки и коробку Cheezy Poofs на свою голову. Не угрожайте ей, потому как солдаты на базе начнут атаковать вас, а не она, так что вы можете этого сразу и не заменить.

Если вы зайдёте во всеоружии или достанете кого-то не того, или же если вы не можете поговорить с Марией о вертибедах, тогда у вас есть два других пути получить информацию о вертибедах.

  • B:
  1. Поговорите с караульным вертибеда, и вертибед приземлится.
  2. Возьмите бланк заказа и покажите Марии.
  3. Дайте бланк заказа караульному вертибеда.
  4. Идите в Брокен Хиллс и поговорите с Фассардом об обучении.
  5. Идите обратно и берите вертибед.
  • C:
  1. Поговорите с караульным вертибеда, и вертибед приземлится.
  2. Убейте Марию, или караульного вертибеда, или обоих, если хотите.
  3. Идите в Брокен Хиллс и говорите с Фассардом об обучении. Скажите ему , что вы вычистили Наварро.
  4. Идите обратно и берите вертибед.

Если вы вылечите глаза повара Куки, он расскажет вам об Анклаве, вертибедах, Энтони Фассарде, но не ранее, чем вы избавитесь от всех людей на базе. Вы можете банально сначала убить всех, если хоти пойти этим путем, только не убивате Куки! Он так же может давать вам топливо для огнемета (обычное или продвинутое) время от времени, даже если у вас нет вертибеда. Вы можете вылечить его глаза даже если пойдете мирным путем, но он не скажет вам многого пока вы не вычистите базу. Куки не может дать вам квест Фассарда и не может ничего сделать, чтобы тот научил вас, но он важен для истории и как минимум расскажет, что вам нужен пилот и о Фассарде.

  • Найдите EUSAF пилота Энтони Фассарда. 5000xp + Обучение пилотированию вертибеда.

Его можно найти в баре Брокен Хиллс, парень в дикарской одежде. Перед тем, как он поможет вам, вам нужно выяснить кто он. Даилог немного коварный:

  • 2,1,1,1,1,1,1,1,1 (купите ему выпить)
  • далее 2,1,2,3,1, любой ответ 1 или 2 или 5, потом 3, это только первая часть, вы не должны начинать сначала если провалитесь.
  • далее 4,4,5,3..... далее 1,3, далее любой из трёх, чтобы выйти из диалога. Дальше поговорите с ним последний раз и выбирите 4 вариант. Вы не можете поговорить с ним впоследний раз, пока у вас нет квеста от Марии "Найдите Фассарда" или пока вы не убили караульного.

Этот квест появлется в списке заданий если вы поговорите с Марией, но вы все еще получаете 5000xp если вы это делаете одним из двух других путей.

  • Получите доступ к Вертибеду. 1000xp

Достаньте химический бланк заказа со стола Доктора Шребера, т.о. вы сможете сказать Марии об этом. (Доктор находится в шумоизолированной комнате, так что просто убейте его, если пожалуется, что вы лезете в его стол.) Отдайте бланк караульному и убедите его, что это запрос. Вертибед должен быть там до того, как вы поговорите с Марией, иначе вам нужно будет пойти и поговорить с ней снова (опция диалога для караульного не появится в противном случае). Выполнение этого квеста делает вертибед доступным без атаки караульного, т.о. как только вы научились управлять вертибедом у Фассарда, вы можете улететь на вертибеде. Имейте в виду, на базе нападут на вас, если вы вернетесь обратно.

  • Найдите разбившийся Вертибед возле Кламата. 300xp

Поговорите с Сержантом-инструктором Дорнаном, пока он ходит кругами, и он скажет вам найти упавший вертибед. Идите в каньон Кламата и принесите чёрный ящик и карту Токсичных пещер (осмотрев разбившийся вертибед), потом вернитесь и отдайте их Марии. Чтобы загрузить данные в пип-бой вам нужно иметь навык Ремонта 21% или более. (40% даст вам 1 из 5 шансов, так что продолжайте пытаться столько раз, сколько нужно)

  • Войдите на склад Токсичных пещер. 1500xp + Advanced Power Armor

Мария хочет, чтобы вы прошли на склад в Токсичных пещерах (вы же ещё не спускались туда на лифте, не так ли?). Она даёт вам ключ доступа и посылает троих солдат Анклава с вами. Они будут ждать вас на заправочной станции. Убейте шестерых охраннных ботов и вернитесь к Марии для награды.

ЕРА[]

Environmental Protection Agency - Агентство защиты окружающей среды.

Найти локацию EPA нельзя - о ней может рассказать Майрон, под угрозой изгнания из пати. Но сначала (при первой попытке изгнания) он сообщит про тайник Мордино в локации Голгофа (его необходимо подвести к самой могиле, тогда он "узнает место" - чуть на с-з от перекрёстка; раскопали - Гробокопатель...), и только после этого (на втором заходе) расскажет, где находится EPA. Также рассказать про эту локацию может доктор Шенг. Встретить этого доктора можно только одним способом: нужно взять квест у Ши в Сан-Франциско, в котором Избранного попросят найти доктора Шенга и дают примерные координаты его последнего местонахождения. Что бы квест дали, необходимо иметь раскаченный навык красноречия около 100% и разболтать доктора Вонга. Доктор Шенг попросит Избранного принести образцы семян, которые находятся в ЕРА, и покажет на карте местонахождение ЕРА. Локация немного - вполне терпимо - подглючивает.

Прибыв в локацию и перебив всех монстров за забором (цветочки, гекко, ванаминго, летуны), внизу справа вы обнаружите зеленую зону перехода. Она ведёт к лаборатории Доктора. С его слов он - из "старых" ученых, довоенных. Используя гибернатор он прожил более 200 лет. Это он изобрёл все спецпрепараты (Ментат, Баффут и т.д.). Вокруг валяется несколько трупов - на них можно что-либо обнаружить. За стопкой шин прячется лазерная винтовка - если кому нужно.

  • Позвольте доктору поговорить с Майроном.

Если в вашей команде есть Майрон, то во время (только первого!) разговора с доктором о наркотиках, что тот сделал, у вас будет возможность спросить его о Джете. Если вы позволите ему поговорить после этого с Майроном (несколько часов), то Доктор презентует вам Гатлинг Гаусс Ган (GGG, пушка тупая (10...15 урона), тяжелая (25 фунтов), но страшная в ближнем бою; лучший выбор для качающего Тяжелое оружие чара), однако расход 2 мм иголок...). После разговора Майрон останется в пати. Ещё можно спросить Дока про "именной компьютер", соединенный с Автолабораторией - синтезирует всю возможную наркоту.

  • Соберите шкуры гекко для доктора.

Доктор хочет 10 шкур золотых гекко для своих исследований.

  • Решите проблему освещения EPA. 500xp

Доктор даст вам этот квест, когда вы выполните предыдущий. На уровне W2 (желтый), есть комната с голограммой и четырьмя генераторами. В этом квесте активным будет только один: тот, что в верхнем правом углу. Проверьте его Биноклем, чтобы выяснить, что он отвечает за освещение. Используйте навык Наука, чтобы определить, что его нужно отремонтировать. Используйте Ремонт, чтобы определить, что вам нужен мусор. Мусор есть на складе, где находится доктор. Используйте мусор из инвентаря, чтобы починить генератор и включить свет. Когда вы вернётесь, в дополнение к очкам опыта, доктор вколет вам сыворотку (ваше мнение его не интересует), которая добавляет +1 к Ловкости и +1 к Выносливости (хотя Док говорит о Ловкости и Проницательности) навсегда.

Если вы брали особенность "миниатюрный" и шли на 10 АР с самого начала, то тут имеет смысл воспользоваться перком "Мутация!", чтобы немного повысить Грузоподьёмность.

  • Найдите инструмент, что оставил доктор - больше квестов у Дока для вас нет.... 750xp

Есть два входа в EPA. Один через куполообразный клапан снаружи южной стены, в той области куда вы попадаете, приходя в локацию. Другой путь восточнее зелёной сетки перехода в локацию. Это товарный склад, где вы найдете доктора. В юго-западном углу карты есть люк, это альтернативный путь в подземное строение.

Лучшие вещи, что вы можете тут найти:

  • 2 YK32 Импульсных пистолета
  • 1 YK42B Импульсная винтовка
  • 1 Плазменный пистолет
  • 1 Плазменная винтовка
  • 1 Лазер Гатлинга
  • 1 PPK12 Пистолет Гауса
  • 1 Солнечный излучатель
  • Улучшенная Электронная Отмычка
Классификация уровней EPA:
E1 - Красный (Red) уровень, Восточный подуровень 1
E2 - Фиолетовый (Violet) уровень, Восточный подуровень 2
E3 - Зеленый (Green) уровень, Восточный подуровнь 3
W1 - Оранжевый (Orange) уровень, Западный подуровень1
W2 - Желтый (Yellow) уровень, Западный подуровень 2
W3 - Индиго или сине-фиолетовый (Indigo) уровень, Западный подуровень 3
MMepa lvl


  • Почините голограмму 00000. 500xp

В той же комнате, где находится генератор (смотрите квест "Решите проблему освещения EPA"), есть неисправная голограмма. Попытайтесь поговорить с ней, чтобы выяснить, что она сломана. Машина напротив стены покажет "Машина для проектирования научных голограмм", проверьте её. Проектор голограмм - это один из тех компьютеров с лентопротяжным накопителем, которые обычно никак не используются в Fallout 2, и который не подсвечен, или отмечен знаком, что он что-то делает. Используйте навык Ремонт, чтобы починить его. Поговорите с голограммой ещё раз, чтобы заставить её перезагрузиться.

  • Восстановите терминал, чтобы поговорить с 4 голограммами. 100xp

4 голограммы находятся на уровне W1. В комнате слева от лифта есть несколько компьютерных терминалов. Один позволит запустить программу диагностики. Сделайте это, чтобы выяснить, что обмотка электромагнита повреждена. Используйте на терминал навык Наука, чтобы починить её.

  • Почините голосовой компьютер. 500xp + ключ защиты доступа

Вы получите этот квест от ближайшей к двери голограммы, отвечающей за безопасность. Она попросит вас починить компьютер, чтобы получить возможность управлять роботами. Этот компьютер на уровне W2, в той же комнате, где генератор электроэнергиии и голограмма 00000. Воспользуйтесь терминалом, чтобы запустить диагностическую проверку, потом используйте навык Наука, чтобы починить его.

  • Вычистите растения. 300xp + ключ к хранилищу + 1200xp за бой

Если вы убили все хищные растения в том месте, куда вы сначала попали, прибыв в EPA, тогда этот квест уже закончен. Поговорите с голограммой директора наземного обслуживания и расскажите ему, что растения мертвы, чтобы получить свою награду.

  • Выпустите одного из трех человек, находящихся в спячке.

В северо-западной области на уровне W3 есть странный компьютер за пределами комнаты с большими резервуарами внутри. Используйте терминал, чтобы выпустить одного из спящих людей. Человек погибнет, даже если в инвентори есть "Довоенные препараты"...

Примитивное племя[]

Сразу на входе в локацию, в лесу, захватите 3 вязанки дров и посмотрите (биноклем) на разорванную женщину в правой части леса (это необходимо для квеста с шаманом, в противном случае призрак не будет появляться).

  • Соберите оружие для воинов племени. 300xp

Принесите главному воину 10 обыкновенных ножей и 5 обыкновенных копий, чтобы его осчастливить и открыть другие квесты локации Примитивное племя.

В ММ версии 2.47+ этот открывающий квест отсутствует. Он заменён на другой, в котором необходимо разоблачить корыстного торговца, пытающегося продать дикарям ящик "стимпаков".

  • Почините колодец для Марли и племени. 400xp

Поговорите со стоящим у колодца воином, он скажет, что колодец сломан. Используйте верёвку из вашего инвентаря на колодец. Поговорив ещё раз, вы узнаете, что работа еще не закончена (ещё бы!), нужно подобрать ведро, стоящее у колодца (выглядит как горшок) и использовать его тем же способом, чтобы закончить задание.

  • Выясните, что не даёт покоя шаману племени. 500xp

Поговорите с шаманом, чтобы узнать, что его посещает привидение. В полночь около его хижины появится призрак убитой девушки (той, что в лесу). Поговорите с призраком и согласитесь помочь. Снова поговорите с шаманом, и он проведет церемонию освобождения её духа.

В ММ 2.47+ этот квест несколько изменён, и призрак появляется в лесу, рядом с изувеченным трупом.

После успешного выполнения этого квеста подойдите к главному войну племени, он попросит отыскать пропавших охотников. Для этого идем на берег моря, там пещера, в ней геккон, пытающийся сожрать выжившего охотника. Геккона кончаем. После разговора с этим охотником мы автоматически переносимся в хижину шамана. Покалеченный охотник спит в глубине хижины, а шаман просит принести для лечения 5 цветков брока и 3 корня зандера (в близлежащем лесу не собрать, нужно запасти заранее, в Арройо). Цветы сдаем шаману - все гуд.

  • Воссоедините Сулика и его сестру Курису.

Как только вы сделали доброе дело или два для племени , поговорите с воином, охраняющим палатку. Внутри находится старейшина племени. Если спросить его о сестре Сулика (Сулик должен быть в отряде), то старейшина расскажет, что её забрали работорговцы, и назовет Мецгера.

Поговорите с Мецгером в Дыре , и он укажет местоположение лагеря работорговцев на карте неподалеку от Колливеба (Красноречие 61%). Его также укажут освобожденные рабы, если Мецгер мертв. Убейте охранников лагеря, возьмите ключ с трупа их лидера, откройте им дверь домика справа и освободите сестру Сулика. По-видимому, предусмотрен и мирный вариант освобождения, так как главу охранников можно в разговоре убедить дать ключ от клеток с рабами. После этого вы телепортируетесь в деревню Сулика и Курису. Не забудьте поговорить с Суликом после завершения квеста, иначе он так и останется там стоять. Если вернуться в лагерь работорговцев, то в клетке будет стоять клон сестры Сулика и благодарить за освобождение. Мецгер в Дыре не станет враждебен вам после разгрома лагеря.

  • Принесите 3 связки дров из леса женщине из хижины на побережье. 200 xp

Аббатство[]

Убедите Брата Вильяма позаботится о его брате Барте. Найдите секретную комнату на северо-востоке подвала и поговорите с Вильямом за 500xp. Если после этого вы поговорите с Бартом, то он даст вам прибор Невидимку (StealthBoy). В комнате рядом лежит рюкзак, в него можно напихать дополнительных шмоток.

Поговорите с монахом снаружи и убедите его поднять вам навык Скиталец на 15 пунктов.

Предложите стать членом Аббатства.

  • Принесите данные компьютера Города-Убежища.

Вам понадобится навык Наука 120 и 7+ Восприятие, чтобы получить данные с компьютера города-убежища. Как только вы это сделаете, вы получите доступ к компьютеру Аббатства и другие квесты. Есть 4 компьютерных терминала в подвале Аббатства. Самый дальний компьютер на юге даст вам местоположение локации Карсон и Brotherhood of Steel Facility.

Если вы выберите взять их имплант:

  • Получите новый титул Кармы
  • +15 Наука
  • -1 Восприятие
  • +2 Интеллект

Если вы выберете диск:

  • Получите новый титул Кармы
  • +15 Наука
  • Принесите данные компьютера Хабологистов. 1500xp

Очень просто. Вам просто нужно использовать голодиск Аббатства на компьютере возле Крокета на базе Хабологистов в Сан-Франциско.

  • Принестите данные компьютера Ши. 2500xp

Используйте голодиск Аббатства на Императора (компьютер). У вас должен быть уровень навыка Наука 140, чтобы успешно выполнить это задание.

Чтобы попасть к императору, можно взять у аббата фальшивые чертежи. Так же к нему можно пройти, используя Стелс-Бой.

  • Принесите данные с компьютера НКР.

Компьютер НКР находится в резиденции Карлсона. 500xp если вы получите данные используя имплант, 1500xp если вы взломаете компьютер

  • Принесите данные с компьютера EPA. 3500xp
  • Принесите данные с компьютера Карсон Сити. 3500xp

Этот компьютер находится не совсем в Карсон Сити, он в Разрушенном Реакторе 7. Вам придется сначала найти и убить Крюгера, чтобы получить доступ к компьютерной комнате. Компьютер сломан, так что используйте навык Ремонт на компьютер, чтобы выяснить, что некоторая его часть отсутсвует. Вам понадобится мусор, чтобы починить его. Достаньте мусор и используйте его на компьютер.Далее просто копируйте фалы на голодиск Аббатства.

  • Найдите и принесите планы Вертибеда. 25000xp.

Будьте осторожны, если вы давали скопировать планы Вертиберда Братсву Стали, настоятель нападёт на вас, у него порядка 25 о.д. и силовой кулак, как впрочем и у остальных монахов .

  • Найдите и принесите FOB. 5000xp.

Если вы отдадите ключ танкера, то не сможете пройти игру классическим путем. Если ваш интелект выше 4, придется есть ментанты и ждать отходняка, для того чтобы обойтись без FOB на танкере. Избранному с низким интеллектом (<4) квест «Навигационному компьютеру необходима специальная часть для работы» засчитывается автоматически при выполнении квестов «Достать чертежи винтокрыла для Братства Стали» или «Убить Императора Ши». В последнем случае нужно отдельно доложить НИК-9.

Скраптаун[]

Координаты даст Лейла в Дэне, если полностью закрыть её цепочку.

Ничего интересного тут нет, есть только не вполне удачная по задумке отсылка к Ф1. Да две банды в войне за помойку...

Самое прикольное - дежавю с Догмитом. Успокоить местную собачку можно, но вот взять с собой - нельзя. Грустно... И не смешно.

Простейший способ "прохождения": взять квест на зачистку у местного жителя (напротив входа), после чего обокрасть всех бандюганов на оружие и влегкую вынести их вручную. Двух гвардов на входе - тоже, они ж в кожаной броне...

Ещё один путь: сломать генератор. Бандиты уйдут сами, "... типа, братва, ловить тут больше нечего". Затем можно починить генератор. Пассатижи есть у квестгивера, если с собой не носите.(xp лично я не получил, так что полезнее их перебить)

В комнате рядом с генератором стоит компьютер, если попробовать приминить на нем действие, напишит, что вы починили компьютер (вроде проверки на скилы нет) затем нажмите действие еще раз, вы зайдете в windows drista, можно запутить диск с первым фоллаутом. Получите 500 xp.

Колливеб[]

Колливеб, маленький городишко в радиоктивном районе Пустоши, по развитию находящийся на уровне деревни. Одна из "сил" - подростковая банда "Люмпенов" (отморозков и каннибалов). Другая "сила" - местный бармен, "поднявшийся" на монопольной торговле самогоном. В итоге всё выливается в культраказуап-версию "Отцов и детей"..

Узнать координаты города можно у сбежавшего оттуда парня, что обосновался в доме Вика в Кламате (300хр).

Для "красивого" прохождения на самой ранней стадии игры не предназначен: много проверок скиллов (Речь, Доктор). Хотя проходится и "лобовой атакой" с выносом всех вражин. Особой ценности не представляет: пара книжек (1 Наука на полке в сарае, 1 Скаут за квест). Но есть "учитель" Барс, поднимает навыки Рукопашного боя (до 80%) и Холодного оружия (до 70%), по 2% в день, только для членов банды.

  • Встреча с Люмпенами, местной бандой.

При первом входе в город приходится говорить с Гемфри, вожаком Люмпенов. Он требует отдать ему всю выпивку и еду. Спасти свои вещи можно комбинацией ответов 1-2-4-2 (+300xp). Стартового навыка спича (~ 10+) для этого недостаточно, но можно решить проблему без драки с любым уровнем скилла, пожертвовав часть спиртного (ответы очевидны). Если пива окажется достаточно (возьмёт бутылок 10), то "контакт" будет установлен.

  • Берк просит вернуть книгу Джози.

Миссию можно получить у Берка, парня в левом углу бара, остепенившегося организатора банды. Книгу надо отдать Джози Косому, стоящему рядом с Гемфри, вожаком Люмпенов. Затем вернуться к Берку и отчитаться о выполнении поручения (+100xp). Важно в процессе первого разговора установить дружеский контакт с Джози, для этого надо поиздеваться над книгами (+350xp).

  • Рафаэль болен дизентерией, попробуйте вылечить его.

Миссию можно получить у Рафаэля, парня, мучающегося животом в разрушенном доме на ю-в границе карты. Поговорив с Рафаэлем, надо подкинуть ему идею, что он просто болен дизентерией, а не умирает. После этого он попросит вылечить его, что и надо сделать навыком «Доктор» (+350xp).

  • Вступите в банду Люмпенов

Идем к Гемфри, задаем вопрос о вступлении в банду. Он требует убить кого-нибудь и принести тушку жертвы, т.к. в банде нет еды. Можно сдать тощего засранца Рафаэля, или убить жирного Тони Верняка (потомнужно публично сожратьего сердце). Можно обойтись и без убийства и каннибализма. Идем к Тони, он виден через пролом крыши в доме на северо-западе, выбалтываем у него секрет (он нашел "склад" с довоенными консервами), просим поделиться и отправляемся за ним. О складе можно узнать и от Рафаэля, если поговорить с ним после излечения.

При зачаточном навыке разговора и низком уровне чара ничего путного не получится.

Если удастся уболтать (и подпоить) Тони Верняка, то он отведет нас к своему складу, в очень "грязную" местность (не помешает принять Рад-Х заранее). После стычки с собаками берём не менее 100 банок, отправляемся к Гемфри и предлагаем вариант вступления в банду в обмен на консервы (тоже еда...), +250хр.

  • Гемфри просит убить Берка

Миссию можно получить у Гемфри, вожака Люмпенов.

Идем в бар, выманиваем Берка обманом, сказав что Джози хочет с ним встретиться. Если в последний моментпризнаться во всем Берку, получите бонус (+300xp).

  • Гемфри просит убить Гризли Джона

Миссию можно получить у Гемфри, вожака Люмпенов.

  • Гризли Джон просит убить Гемфри Корягу, вожака люмпенов.

Миссию можно получить у Джона, хозяина бара. Вариантов решения достаточно много, но многие и не срабатывают:

  • Перебить всю банду.
  • Ликвидировать Гемфри при помощи динамита, подкладывая динамит ему в карман и отбегая на невидимое расстояние. После смерти Гемфри банда распадется и можно уговорить Джози забрать Лейлу и покинуть город.
  • Вступить в банду, соблазнить Лейлу и довести до суицида угрозами рассказать об измене и обманом про тест верности от Гемфри (+300xp, -15 карма).
  • Установить с Джози контакт, поймать плохое настроени, пофилософствовать, после подождать полчаса и поговорить снова, дать ему пистолет - Джози пристрелит Гемфри к чертям. После этого Барс ополчится на Джози и можно оставить его на растерзание банде или вступиться за Джози, причем можно уболтать молодежь не вмешиваться - схватка будет только с Барсом. Все это не работает из за ошибок в скриптах и пистолет Джози спросит толь если его у Вас нет...
  • Отравить уколом с ядом из НКР

Доведение Лейлы до самоубийства проблему решает далеко не всегда. Переспать с ней просто, если в инвентори есть презерватив, в остальных случаях проверка на Харизму довольно жёсткая, но обходится высокой Удачей.

Динамит юзать не рекомендую: игра (мод) всё равно глючит с динамитом, точно как оригинал. Для подрыва Гемфри хватит трёх зарядов. Но "побить" можно и сейвы, помните об этом и сохранитесь заранее.

Если Джози и Лейла выжили, можно уговорить их покинуть город (+130xp).

В итоге проще всего выходит тупо замочить всю банду (хотя Гризли Джон и говорит, что желательно убить одного главаря), размер награды от Гризли Джона не изменится.

В баре заправляет Гризли Джон, торгует, в основном, самогонкой(остальной ассортимент убог, и более не обновляется при каждом новом разговоре). В комнате на юго-востоке бара стоит одиного его сын.

На западе от входа в бар, за сараем, сидит мальчик Рыжий, жрёт мух и лепит скульптуры. Из говна. Можно поболтать с ним и предложить использовать другие материалы (глину и мочу, +100xp). Если через некоторое время ещё раз заговорить с ним (о Люмпенах), то можно "пристроить" пацанёнка в банду, обещав замолвить за него словечко перед Гемфри. С новым запасом консервов в рюкзаке предлагаем Гемфри кандидатуру Рыжего. Идем к Рыжему и сообщаем ему радостную новость (+300xp, -25 карма).

После вступления в банду Люмпенов можно поговорить с Барсом (узнать о его роли), и попросить Барса дать уроки рукопашного боя (до 80%) или владения холодным оружием (до 70%), +2% в сутки.

Карсон-сити[]

Карсон-сити, маленький городок под протекцией НКР, географически южнее Нью-Рено. Служит местом отдыха и развлечения охотникам за бандитами.

  • Напишите объявление на доске

Миссию можно получить у Мэри, хозяйки мотеля на севере локации «Центр». Мэри в Мотеле попросит вас разместить записку на доске объявлений, если вы поинтересуетесь у нее насчёт работы. Не дает xp, только $10.

  • Найдите городского убийцу.

Миссию можно получить у мэра города в здании чуть юго-восточнее центра локации «Центр».

Ищем маленький домик на востоке локации с кучей камней в углу. Камни разбираем, и появляется лестница в подвал. Спустившись, обнаруживаем труп пропавшего человека. Осмотр трупа даст информацию о странных значках на стенах подвала и наборе букв на кубиках около трупа. У Мэри интересуемся, с кем у неё ассоциируется такая комбинация букв, и получаем трех подозреваемых. Один стоит на западе от Мэри – служащий отеля Эмиль Тао. Общаемся с ним и получаем его заверения в дружбе с погибшим плюс утверждение, что погибший платил за выпивку. Проверяем эту информацию у бармена, в баре же доводим до слез новостью о смерти доброго старика, местного алкоголика – второго подозреваемого. Остается третий – сам мэр. Возвращаемся в его дом и осматриваем вещи - книжную полку, кровать, стены туалета, везде будут те же значки, что и на стенах подвала с трупом. После этого выкладываем правду мэру (+ 3500xp), после чего наказываем душегуба. Чтобы увидеть знаки на стене и в доме нужно Восприятие 7.


На востоке локации «Центр» есть бар, у бармена можно купить Нюка-Колу, Пиво и Водку.

Существует забавный баг, можно бесконечно сдавать этот квест, т.к. мэр не атакует если вы стоите не рядом с ним.

Разрушенный реактор 7[]

Разрушенный реактор, служит базой охотникам за бандитами.

По непонятным причинам в специальной комнате сохранился невероятно богатый склад оружия. Обворовав ребятишек в силовой броне, можно выцепить всё самое крутое. Плазменную винтовку, Гаусску, Штайр под 15.2 (урон как у Гаусски, дальность 75) и т.п.

Узнать месторасположение можно у Мэри, хозяйки мотеля города Карсон-сити.

  • Присмотрите за Линдой, девушкой Леона, в Карсон-Сити 500xp

Поговорите с Линдой, дом справа от бара, можно просто поговорить, можно сдать её парня, что он её ревнует и послал вас следить. Возвращаемся и сдаём задание наёмнику на баз. Если сказать, что вы переспали с ней, он нападёт на вас.

  • Найдите преступника Крюгера. ?xp, +35 кармы

Известно, что Крюгер скрывается в деревнях и мелких городишках. Идите в локацию Примитивное племя ипоговорите с одним из местных. Он расскажет вам историю о Крюгере. Я думаю вы должны были найти его в случайной локации, но я нашел его в Брокен Хиллс жилой район (также может обитать на свалке АЭС Гекко) - жизней 350hp и XM70. Убейте его и возьмите его золотой зуб как доказательство. Вернитесь обратно в Реактор 7 и доложите главе охотников.

  • Доведите до конца создание альянса с Братством стали. 1500xp, +25 кармы

Квест доступен после убийства Крюгера . Глава наёмников просит вас провести переговоры для зоздания альянса с БС. Идите к Старейшине БС (Бункер БС 4 уровень). Спросите его о союзе, дайте ему два дня на обдумывание и он согласилтся . Вернитесь обратно в Реактор 7 и доложите главе охотников.

Братство Стали[]

  • Узнайте судьбу разведывательного отряда. 5000xp

Вам укажут локацию. На ней отряд Братства Стали будет зажат в пещере, а рядом с пещерой будет группа бойцов Анклава. Вам необходимо будет перебить их. Отряд Братства поможет Вам в определенный момент боя.

  • Принесите Голодиск профессору Стилу. 3000xp + Винтовка Гаусса

Доставьте некоторый артефакт Генералу в бункер Братства стали. Тяжелый бой против множества живых существ!!

Примечание: Не берите сюда свою машину перед большим сражением против мутантов. Это может привести ошибке доступка к памяти (memory access error) (Предположительно во время попытки расположить мутанта на место , где находится машина.)

  • Выясните куда пропал отряд Анклава. xp

Ищите на старой Военной Базе, необходимо собрать все 5 Голодисков.

  • ? Принесите данные из Дена ?xp
  • Почините компьютерную сеть. 1000xp

Компьютерные консоли расположены на 4-ом уровне базы, в Юго-Восточном углу. 8 из них попарно стоят в одной комнате, еще 2 - в соседней. Последовательность активации следующая: сначала активируем те компьютеры, которые стоят СЛЕВА в каждой паре из 8 в комнате, затем те, что стоят СПРАВА.

Внимание! Включать строго подряд, начиная с самой левой нижней пары, двигаясь по экрану вправо и вверх.

Далее заходите в следующую комнату (с большим компьютером которая) и там включаете так же, сначала ЛЕВЫЙ, потом ПРАВЫЙ. Процедура включения простая - пароль Вам сообщит Ученый в белом халате, стоящий в этой комнате, дальше просто выбрать "Включить".

Возвращаетесь к Полу на третий уровень, говорите, что всё сделали.

Для тех, кто сделал все квесты наверху и при спуске вниз его всё равно атакуют охранники: поговорите с чуваком слева от входа в бункер и расскажите ему что вы спасли их отряд.

The BOS Research Facility[]

  • Приведите волонтера упыря к профессору Дэниелу. Нет xp но можно попытаться исцелить Ленни.

Идите в Гекко и поговорите с Ленни. Возмите его в свой отряд и потом спросите не хотел бы он снова стать человеком. Расскажите ему об эксперименте профессора Дениела и он согласится "попытаться" если ваш навык разговора 110%.

  • Исцелите Ленни. 9000xp

После того как вы возьмете Ленни к профессору Дэниелу вы должны будете помочь ему с правильной последовательностью действий во время эксперимента.

Примечание: В данном квесте используется последовательность, состоящая из первых букв английского алфавита. В русском переводе этот смысл теряется, поэтому мной сознательно оставлены обе версии.

  1. Advance Autodoc - Продвинуть Автодок (Калибровать автодок)
  2. Build DNA - Построить ДНК
  3. Correcting meta data - Корректировать мета данные (править метаданные)
  4. Disable life functions - Выключить жизненные функции (отключить жизнеобеспечение)
  5. Edit organic image - Редактировать органический образ
  6. Force new life - Запустить новую жизнь (форсировать новую жизнь)

"Он жив!!! Жив!!! Отлично сработано, студент! "

  • Принесите биомедецинский гель. 1000xp

Вы можете найти его в локации Армейское Подразделение Сьерра.

  • Принесите Скайнет для ребенка Искусственного Интелекта. 5000xp
  • (?) Принесите шкуру Гекко. 1000xp

Нужно принести по одной шкуре каждого типа: обычная шкура гекко, шкура золотого гекко и огненного гекко.

Убежище 14[]

  • Найдите ключ доступа чтобы войти. ? xp

Вам нужен Маркус в вашем отряде. Смотрите локацию Военная База.

  • Обмануть охранника

После того, как убъёте двух охранников на входе около лифта, спуститесь вниз используя ключ от 14   убежища (Если с вами в команде будет Маркус, то он скажет, что вспомнил молодость). За углом будет ждать охранник-супермутант, который спросит пароль. Пароль —«славянский шкаф» (проверка на уровень разговора, при низком уровне правильного варианта не будет). Если напасть или сказать не правильный пароль все мутанты на уровне нападут.

  • Освободите рабов.

— Освободите Сириана на уровне 2. 500xp

— Освободите Мардока на уровне 2. 500xp

Убейте всех мутантов и монстров на уровне и поговорите с пленниками.

Альтернативный вариант: скажите охраннику (если вы мирно попали в убежище), что вам приказано вывести пленников на улицу и расстрелять (проверка на красноречие?) и поговорите с каждым пленником. XP то же (500+500).

— Освободите раба Криса на уровне 1. 500xp

Необходимо уничтожить всех монстров и мутантов на уровне и поговорить с Крисом в кухне.

  • Убейте Ардениуса. 900xp

Спуститесь на 4 уровень по лестнице. После небольшого разговора Ардениус нападёт на вас. Осторожно, он хорошо вооружен и имеет 615 НР на борту.

  • Попросите доктора Доусона сделать специальную SM броню.

Требуется 3 комплекта металлической брони и один набор суперинструментов, чтобы сделать специальную броню для Маркуса. Добраться до лаборатории доктора можно пройдя через Ардениуса, но на возможность изготовления брони это не влияет.

Во время разговора с доктором Доусоном спросите его о Ванаминго и возмите его с собой в качестве питомца.

Убежище 23[]

НЕ БЕРИТЕ СЮДА МАШИНУ

  • Найдите вход в убежище.

Достаньте ключ доступа в лачуге у человека одетого в робу.

  • Включите энергоснабжение лифта.
  • Включите генератор освещения.
  • Убейте всех мутированных крыс и крысиного босса. 10000xp

Охотничьи крысы имеют по 120 о.ж., 200xp

Другие места[]

  • Ферма, Ферма за пределами Дена.

Помогите Дженнингсам защитить себя от головорезов Мецгера. Получите немного денег и пистолет.

  • Грузовик, сцена аварии.

Ничего полезного, пару вещей, и ключ на трупе,который сто процентов можно где то использовать.

  • Разрушенный город

Локация к северо-западу от Реддинга, в которой "дрессировщик" когтей смерти убил сына негра (с татуировкой лошади на плече).

  • Свалка

Если это тот о котором я подумал, то находится он к востоку от Брокен хиллс. Пустые дома, пару рандомных вещей на локации. Зато есть почтовый ящик (подсвечивается шифтом) там можно взять письмо, и почитать историю (интересно). Так же, в бронетранспортере (текстуры из BoS) можно взять броню и пистолет генерала Гранта. Пистолет несколько лучше чем пустынный орел + можно бить им как холодным оружием :-) Бронька нечто среднее между боевой броней и боевой броней 2 уровня. Вот правда весит 160 и плюс к силе не даёт. Рядом в ржавой машине лежит кассета и магнитофон. Магнитофон подлежит ремонту, но требует запчасть.

  • Бункер 21

Элдридж, хозяин Оружейного магазина Нью-Рино (New Reno Arms), покажет эту локацию, если вы принесете ему любое оружие на принципе Гаусса (пистолет или винтовку). Найти самостоятельно не удастся.

В окрестностях имеются "залежи" плохонького оружия, оставшегося от нападавших. Всё это прячется в траве, "значения для развития сюжета не имеющей" :-)

В разговоре с командиром базы нужно "прикинуться" своим, иначе - быстрая смерть. В ящиках и у охранников много дорогих вещичек (тяжелое оружие, в основном), а также тысячи патронов .223.

Из полезностей, фактически, только 1 ящик на 3-м уровне: кольцо-невидимка, пистолет прищельцев (!), несколько солнцезащитных очков (+1 Харизма), еще имеется психонейтрализатор - "намордник" неустановленного назначения (отсылка к Ф1 и Мастеру?). Много книжек (5 Науки, Ремонт, Первая Помощь, Скаут). Имеется несколько Детекторов Движения, Счётчиков Гейгера и т.п.

Определенную информацию об этом объекте даст учёный на 3-м уровне.

Предположительно: научная лаборатория типа "Ангара-18": скелеты "пришельцев", Бластер, оборудование... Неплохо было бы заглянуть сюда, "авторизовавшись" в БС.

Складывается ощущение, что квестов здесь нет. Или они не доделаны.

Некоторые желают просто всех вынести, и иногда пережидать здесь вечера за крафтом. Или собрать напарников, что б не искать их по всей пустоши (зачем всех выносить - непонятно...).

Не отдыхайте в этой локации, при отдыхе происходит баг как если бы не был сдан квест с защитой посевов в Аройо (принести Старейшине яд из крысиных пещер Кламата).

  • Разрушенная лаборатория

Находится к востоку от города убежища, понадобится куча динамита (4 шт.) и веревка, динамитом убираем камни,берите направление примерно к центру двери, на всякий случай перестрахуйтесь возьмите его больше. затем по корридору до шахты, привяжите веревку и спуститесь вниз. внизу будет пара шкавчиков не много лута, и в западной комнате, Gameboy и журнал, можно посидеть поиграть (многократно использовать), что будет если выйграть не пробывал. Вниз к дыре в полу не идите помрете от отравления. У трех трупов в инвентаре только не читаемые китайские удостоверения.

  • Свечение

По прямой вниз от НКР, нарветесь на свечение, оригинальную локацию из первого фола, возьмите с собой веревку и много антирадина,нажритесь антирадина, веревку привяжите к пруту спуститесь вниз, будет много гулей-психопатов, полезного не заметил. Возьмите 4 веревки. на первом этаже есть джедайский меч, который работает херово, на четвертом, всякие безделушки, бельярдный шар, и еще пару вещей. Больше там делать нечего. А есть, еще МОБ - молох. убивается с одного выстрела (50 хп).Больше тут делать нефиг.

Случайные встречи[]

Доставьте письмо Почтальона. 500xp и местонахождение Убежища 13, если неизвестно.

Разное[]

Названия на карте[]

Если вы не хотите видеть русские названия для локаций Аббатство и Примитивное племя, удалите файлы 'WM_ABBEY.frm' и 'WM_TRIBE.frm' из папки: 'data\art\intrface'. (это вероятно будет исправлено в следующем релизе.)

Улучшение оружия[]

В отличие от оригинальной версии, в Мегамоде персонажам, которые могут улучшать ваше оружие, будут требоваться запчасти. Эти запчасти могут быть куплены во многих магазинах. Если вы научитесь делать улучшения самостоятельно (используя Mr. Fixit), вам все равно понядобятся соответствующие детали.

  • Пустынный орел (увел. маг.) = Пустынный орел + Расширенный магазин
  • Штурмовая винтовка (увел. маг.) = Штурмовая винтовка + Расширенный магазин
  • .44 Магнум (Быстрая перезарядка) = .44 Магнум + Спидлоадер
  • Охотничье ружье с оптическим прицелом = Охотничье ружье + Оптический прицел
  • AK-198 (Ночное видение) = AK-198 + Лазерный целеуказатель
  • Суперэлектрокнут = Электрокнут + Батарея конденсаторов
  • Силовой суперкастет = Силовой кастет + Улучшенный сервопривод
  • Лазерное ружье (увел. емк.) = Лазерное ружье + Накопитель увеличенной емкости
  • Плазменный пистолет (увел. емк.) = Плазменный пистолет + Накопитель увеличенной емкости
  • Магнито-лазерный пистолет = Лазерный пистолет + Магнитная система наведения
  • Турбо-плазменная винтовка = Плазменное ружье + Улучшенный накопитель плазмы
  • Улучшенный огнемет = Огнемет + Улучшенная термосистема
  • Улучшенное топливо для огнемета = Топливо для огнемета + Улучшенная горючая смесь

Mr. Fixit[]

Способность создавать вещи может быть получена от нескольких персонажей в игре, но вам требуются соответствующие уровни навыков, чтобы вас могли научить. Для активации окна крафта, необходимо посмотреть на себя в бинокль.
Объект Необходимые

навыки

Части Инструменты Учитель
Оружие
Отравленный нож Первая помощь 20% Нож + Отрава Ступка Хакунин
Отравленный метательный нож Первая помощь 20% Метательный нож + Отрава Ступка Хакунин
Отравленное копьё Первая помощь 20% Копьё + Отрава Ступка Хакунин
Заточенное копьё Холодное оружие 40%

Метательное 40%

Копьё Кремень Минок
Коктейль Молотова Ремонт 40%

Метательное 60%

2 освет. патрона +

1 самогон

Инструмент или Суперремнабор Вуз
Пустынный орел (увел. маг.) Ремонт 60%

Лёгкое оружие 60%

Пустынный орел + Расширенный магазин Суперремнабор Скитер
Штурмовая винтовка (увел. маг.) Ремонт 60%

Лёгкое оружие 60%

Штурмовая винтовка + Расширенный магазин Суперремнабор Скитер
.44 Магнум (Быстрая перезарядка) Ремонт 60%

Лёгкое оружие 60%

.44 Магнум

+ Спидлоадер

- Скитер
Охотничье ружье с опт. прицелом Ремонт 80%

Лёгкое оружие 80%

Охотничье ружье + Оптический прицел Суперремнабор Скитер
AK-198 (Ночное видение) Ремонт 80%

Лёгкое оружие 80%

AK-198 + Лазерный целеуказатель Суперремнабор Скитер
Суперэлектрокнут Ремонт 60%

Холодное оружие 80%

Электрокнут + Батарея конденсаторов Суперремнабор Скитер
Силовой суперкастет Наука 120%

Ремонт 80%

Холодное оружие 60%

Силовой кастет + Улучшенный сервопривод Суперремнабор + Научные данные Скайнет
Магнито-лазерный пистолет Наука 120%

Ремонт 80%

Эн.оружие 80%

Лазерный пистолет + Магнитная система наведения Суперремнабор + Научные данные Скайнет
Лазерное ружье (увел. емк.) Наука 100%

Ремонт 60%

Эн.оружие 60%

Лазерное ружье + Накопитель увеличенной емкости Суперремнабор + Научные данные Скайнет
Плазменный пистолет (увел. емк.) Наука 100%

Ремонт 60%

Эн.оружие 60%

Плазменный пистолет + Накопитель увеличенной емкости Суперремнабор + Научные данные Скайнет
Турбо-плазменная винтовка Наука 120%

Ремонт 80%

Эн.оружие 80%

Плазменное ружье + Улучшенный накопитель плазмы Суперремнабор + Научные данные Скайнет
Улучшенный огнемет Наука 120%

Ремонт 80%

Эн.оружие 80%

Огнемет + Улучшенная термосистема Суперремнабор + Научные данные Скайнет
Улучшенное топливо для огнемета Наука 120% Топливо для огнемета + Улучшенная горючая смесь Суперремнабор + Научные данные Скайнет
Броня
Кожаная куртка Ремонт 30% 4 шкуры гекко Набор для шитья Балтас
Кожаная броня Ремонт 60% 6 шкур золотых гекко Набор для шитья Балтас
Кожаная броня Mk.II Ремонт 100% 6 шкур кротокрыс Набор для шитья Балтас

Вещи

Динамит Ремонт 60%

Ловушки 80%

4 динамитных шашки

+ части взрывателя

Инструмент Дэн МакГрю
Пластиковая взрывчатка Ремонт 80%

Ловушки 100%

кусок пласт. взрывчатки + части взрывателя Инструмент Дэн МакГрю
Электронная отмычка Ремонт 80%

Наука 80%

Взлом 40%

Датчик движения + мусор Инструмент или Суперремнабор Вик
Электронная отмычка Mk.II Ремонт 100%

Наука 100%

Взлом 40%

Электронная отмычка + мусор Инструмент или Суперремнабор +Мануал T51 Вик

Лекарства и вещества

Лечебный порошок Первая помощь 20% 1 цветок брока +

1 корень зандера

Ступка Хакунин
Противоядие Первая помощь 20% 1 хвост скорпиона +

1 самогон

Ступка Хакунин
Суоми Первая помощь 20% 3 пучка суоми Ступка Хакунин
Шаманское зелье Первая помощь 20% 1 пейот + 2 гриба Ступка Хакунин
Отрава Первая помощь 20% 2 шипа +

1 хвост скорпиона

Ступка Хакунин
Косяк Первая помощь 20% 3 чёртовых травки Ступка Хакунин
Стимпак Доктор 80% 1 цветок брока +

1 корень зандера +

1 пустой шприц

Сумка доктора или Сумка парамедика Майрон
Суперстим Доктор 80% 1 стимпак +

1 нюка-кола +

1 фрукт

Сумка доктора или Сумка парамедика Майрон

(продолжение скоро будет) x

Advertisement